¡Comparte en redes! Les traigo mi primera guía de mazos, en estas tengo planeado explicar las mejores barajas y las...

Les traigo mi primera guía de mazos, en estas tengo planeado explicar las mejores barajas y las haré cada dos semanas, intercaladas con los reportes del meta.

En esta ocasión voy a hablarles sobre el Pícaro Miracle, que es uno de mis mazos favoritos desde los inicios de Hearthstone. La estrategia de la lista siempre consistió en tener jugadas de mucho tiempo aprovechando cartas como , y Puñalada, además del poder de héroe de Pícaro, que entre las nueve clases es el más orientado a esto porque nos dura dos turnos (o los que elijamos guardar la daga), y a esto lo acompañamos con un motor de robo muy fuerte como es el , para generalmente terminar los partidos con Leeroy y , o bien con esbirros escondidos con para que el oponente no pueda limpiar mesa. No voy a hablar en esta guía de versiones antiguas del mazo ni de versiones que no son consideradas las mejores (por ejemplo Malygos o Nzoth/Jade).

Mazo:

Para empezar, miremos la lista que la mayoría de los jugadores prefieren en este momento, que es la de Casie y Youknow . Esta aprovecha los piratas nuevos y utiliza los aventureros como otra forma de ganar, ya que en este meta escasean cartas efectivas para remover bichos grandes, por esto también VanCleef es muy buena. El mazo está armado para que todos los esbirros tengan una buena sinergia con el objetivo del mazo, los Saqueadores de Tumba dándonos esa moneda que puede usarse tanto para robar con el Subastador como para ganar tiempo o mejorar pícaro miraclenuestros tres esbirros. Los dracos y Thalnos nos dan poder de hechizo que obviamente viene excelente usando tantos hechizos, y robo también. Los /Sigilo nos dejan esconder al subastador para seguir robando el siguiente turno, o también esconder otros esbirros para el siguiente turno tener un objetivo asegurado para las .

Mulligan / Mano inicial:

¿Qué cartas vamos a buscar en la mano inicial entonces? Esto es una de las cosas más difíciles de aprender del Pícaro porque hay muchos factores que tener en cuenta:

  • ¿Vamos contra un mazo control o aggro?
  • ¿Vamos primeros o segundos?

Por empezar siempre nos vamos a quedar un pirata de coste uno, nunca de dos y obviamente Parches tampoco. Siempre que podamos elegir nos vamos a quedar el Bucanero de Poca monta sobre el Rufian pretencioso.

Por otro lado, siempre nos vamos a quedar con cuando tengamos la moneda (ir segundos) y los Saqueadores de Tumba, excepto que estemos jugando primeros contra un mazo muy agresivo (por el momento Guerrero y Chamán) y todavía no tengamos ninguna de las otras cartas que buscamos en estos partidos (piratas y puñalada).

Agente del IV:7: Otra carta que se busca en la mano inicial es el Agente del IV:7, tanto jugando primero como segundo, salvo que nos enfrentemos contra un mazo muy control, en ese caso podemos cambiarla para buscar cartas más caras y con más impacto. En la lista que les recomiendo no se usa, pero es un buen dato para tener en cuenta ya que hay barajas que prefieren usar esos en lugar de los aventureros. Por ejemplo, el mazo de DacianWolf que es otro bastante usado ahora y que nos da un porcentaje extra de ganarle a aggro.

Después tenemos cartas lentas como Draco Azur y . Estas cartas nos las vamos a quedar cuando juguemos contra mazos lentos o contra mazos midrange y si ya tenemos algo más para acompañarlos (por ejemplo piratas, saqueadores o agente). El subastador es muy importante para el funcionamiento del mazo, pero también es vital tener un inicio bueno, por eso no podemos darnos el gusto de quedarnos con esa carta siempre.

: esta carta generalmente está bien quedársela cuando ya tenemos esbirros para acompañarla (saqueadores, VanCleef o Dracos).

Aventurero en misión: En mi opinión, no está bien quedarse con esta carta siempre, excepto que juguemos contra algún Guerrero Aggro o Dragon, contra Brujo Zoo o Chamán Aggro, y a la vez tengamos una mano que acompañe muy bien, por ejemplo, preparación, puñalada, monedas o piratas. Esto es porque sabemos que ese estilo de mazos no puede tratar con un esbirro grande y hacer un all in en estas cartas generalmente es correcto y nos va a dar una victoria rápida. Lo mismo con VanCleef, pero esa carta nos la quedamos más frecuentemente porque es mucho mejor que los aventureros y porque en otros partidos hacer un 6-6 u 8-8 sin gastar muchos recursos es muy bueno.

Abanico de cuchillos: En el meta actual no se justifica quedarse con esta carta casi nunca, porque en el juego temprano los piratas cumplen la misma función mucho más barato y es una carta bastante situacional y cara de ciclear, es decir, gastar tres de maná para robar no es efectivo. A pesar de eso, vamos a usarla aunque no aprovechemos su daño si estamos desesperados por robar otras cartas, o si creemos que el efecto no nos va a servir para nada en el enfrentamiento.

Mago Sangriento Thalnos: Solamente si está acompañado de una puñalada en partidos contra mazos agresivos.

Bajo Tierra: esta carta no se usa mucho y el único propósito es mejorar el partido contra mazos Reno en metas donde estos abunden, y obviamente nos la vamos a quedar siempre en la mano inicial si sabemos que jugamos contra estos mazos. Les dejo la modificación que hice al mazo de Casie para subir a 50 el ultimo día de diciembre.

y Eviscerar: Son cartas muy buenas pero no las vamos a mantener en la mano inicial, salvo que ya tengamos, por ejemplo, Saqueador de tumbas y preparación, o y preparación y sepamos que combinar esas tres cartas en un turno nos va a dar una ventaja enorme. Principalmente esto es en los mirror de Pícaro o contra Druidas.

Cartas que nunca nos vamos a quedar: , , Parches y , esta última se puede llegar a pensar si tenemos una mano para ir con aventureros en los primeros turnos pero generalmente esto también va a estar mal.

Entonces podemos decir que todo es muy situacional y es importante tomarse el tiempo de mirar las tres o cuatro cartas que nos ofrecen en la mano inicial y visualizar cómo van a transcurrir los primeros turnos del partido, qué cartas es probable que juegue el oponente y cómo responderemos a ellas.

Enfrentamientos favorables y desfavorables:

¿Qué partidos son favorables y desfavorables? El mazo brilla contra los de control o midrange (Reno, Sacerdote, Druida, Guerrero Control) y se complica mucho ganarle a mazos ultra agresivos (Guerrero y Chamán). Después tenemos el Chamán Midrange y Guerrero Dragon que son muy parejos, pero en mi opinión el Pícaro tiene una leve ventaja.

Consejos generales:

Otra pregunta frecuente es ¿debo atacar con la daga este turno o no? Para saber eso hay que pensar los siguientes dos turnos, ver nuestra mano y deducir si vamos a tener maná libre para hacer una daga nueva o no. Ante la duda es preferible no atacar en lugar de no tener una buena jugada el siguiente turno por falta de maná y daga.

Otra cosa clave en el mazo es manejar el orden de los hechizos en los turnos del Subastador, esto lleva práctica y es posible que las primeras veces se confundan y hagan las cosas en orden incorrecto, por esto es importante aprovechar el turno del oponente para pensar cómo vamos a jugar nuestro turno, qué hechizos vamos a usar primero y cuáles podemos robar que nos sirvan, para así dejar maná libre y saber si usamos, por ejemplo, un , una o una (de esta carta no hablé mucho, no tengan miedo de usarla y no la guarden para un combo, generalmente lo mejor es usarla en el momento en que tengamos un esbirro que va a pegar a la cara, tengamos Subastador o no).

Por ultimo, estén siempre atentos a su daño, el mazo es bastante explosivo y hay muchos partidos donde se puede preparar un lethal de dos turnos. Todas las cartas de daño pegan cuatro puntos, así que las cuentas no son muy difíciles.

Reemplazos de cartas:

Algo que me imagino que muchos van a preguntar es el reemplazo de las cartas legendarias, así que voy a hablar un poquito de eso.

: estas no se pueden reemplazar y si quieren jugar Pícaro van a tener que conseguirlas.

Parches: Si van a jugar sin Parches van a perder muchísimo más contra mazos agresivos. Recomiendo crearlo ya pues la carta va a estar casi dos años más circulando en estándar.

Mago Sangriento Thalnos: Se puede reemplazar por un Puyazo, no recomiendo usar Kobold.

: También se puede agregar un Puyazo, o bien un Agente, Aventurero o .

: Pueden usar un Marinero de Mares del sur para tener un cargar donde usar las (en este caso saquen otro pirata por Puyazo) o bien pueden usar otro esbirro como si el meta no demanda ganar con mucho daño en un turno desde la mano (ahora mismo los mazos Reno hacen esto).

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