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El modo ARAM (All Random All Mid) de League of Legends recibió un nuevo ajuste en el parche más reciente, apuntando a mantener una experiencia más equilibrada y competitiva en el siempre caótico Puente del Carnicero. Riot Games continúa afinando el rendimiento de los campeones en este modo con cambios específicos que no afectan la Grieta del Invocador, buscando reducir frustraciones y potenciar la diversidad estratégica.
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Cambios a campeones en ARAM
Entre los más destacados se encuentra Rengar, que recibe un importante aumento en sus escalados: su Q incrementa su tasa de daño de ataque potenciada hasta el 225%, y la habilidad básica pasa de 110% a ese mismo tope. Además, su E mejora su escalado de daño adicional del 80% al 100%, convirtiéndolo en una amenaza mucho más letal para los campeones frágiles.

Shaco, otro asesino clásico del modo, también recibe importantes mejoras. Su Q reduce su enfriamiento máximo a 8 segundos en niveles altos y ahora otorga un 85% de daño de ataque adicional. Su E, por su parte, sube de 80% a 100% de daño adicional, mientras que su pasiva ahora aplica 40% en lugar de 30%. En combinación, estos buffs lo convierten en un cazador mucho más efectivo en el mapa lineal de ARAM.
Otros campeones beneficiados son Singed, que pasa de infligir un 95% a un 100% de daño, y Udyr, que ve mejoras en su curación y escudo, ambos aumentados al 100%. También Volibear ahora recibe una bonificación por vida faltante más significativa con su W, alineándose con los valores de la Grieta del Invocador.
En cambio, Mel pierde 10 de aceleración de habilidad, lo que reduce su capacidad de rotar habilidades rápidamente, y Vayne baja su daño infligido de 105% a 100%, mitigando su presencia dominante en las partidas más largas. Por último, Yasuo recibe un leve nerf en su W, aumentando su enfriamiento inicial de 25 a 27 segundos.
Estos ajustes continúan la labor de Riot por equilibrar ARAM sin alterar la identidad de los campeones, ofreciendo una experiencia más justa y divertida para todos los jugadores.
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