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Riot Games prepara una de las mayores transformaciones en la historia del modo ARAM, con la llegada del nuevo evento ARAM: Caos, una versión potenciada del clásico “Todos contra todos en un solo carril”. En esta edición, los jugadores podrán elegir Aumentos que llevarán las partidas a un nuevo nivel de locura, estrategia y poder desmedido.
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Arena llega a ARAM

En cada partida, los jugadores obtendrán entre cuatro y cinco Aumentos que alterarán radicalmente la jugabilidad de su campeón. Desde una Sona prácticamente invencible hasta un Mordekaiser que cruza el puente a toda velocidad, las combinaciones prometen redefinir el caos característico del Abismo de los Lamentos.
Para quienes aún no los conozcan, los Aumentos son mejoras especiales inspiradas en modos como Arena y Teamfight Tactics (TFT). Estas proporcionan bonificaciones mucho más fuertes que las que se pueden obtener con objetos o niveles en un ARAM tradicional. El objetivo de Riot no es solo sumar poder, sino “desbloquear nuevos estilos de juego creativos” sin perder la esencia del modo: un combate 5v5 frenético, impredecible y lleno de acción.
¿Cuándo habrá Aumentos?
El sistema de progresión será sencillo pero estratégico: los jugadores elegirán su primer Aumento al inicio de la partida, y luego obtendrán otros en los niveles 7, 11 y 15. Además, podrán reclamarlos al morir, lo que permitirá adaptar su estilo de juego sobre la marcha. Incluso se menciona la existencia de un Aumento secreto que podría permitir volver a la base para comprarlos, una mecánica que rompe las reglas tradicionales de ARAM.

La inspiración para este modo proviene de Wild Rift, el título móvil de League of Legends, que el año pasado presentó ARAM AAA, una versión con Aumentos muy bien recibida por la comunidad. Riot decidió combinar esa experiencia con las mecánicas de Arena, el modo 2v2v2v2 que conquistó a millones de jugadores durante su prueba prolongada.
Según cuenta el equipo de desarrollo, la idea comenzó como un simple experimento: en solo dos días, un ingeniero y un diseñador lograron un prototipo que mezclaba las peleas rápidas de ARAM con los Aumentos de Arena. “No era tan simple como parecía”, bromea el ingeniero, “pero desde el primer momento se sintió increíblemente divertido”.
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