Los campeones de ARAM han sido modificados con estadísticas que cambiarán el metajuego del mapa. Descubre todos los detalles aquí.
Algunos personajes de Aram conseguían resultados extremadamente positivos cuando se los llevaba al mapa de All Random All Mid. Ya sea por su poke, su escalado rápido en un mapa donde se gana más oro o porque el tamaño de sus habilidades ocupan todo el mapa, algunos campeones obtenían más poder que otros y ante esto, hace tiempo el equipo de balance de League of Legends tomó cartas en el asunto. Veamos cuáles son los cambios más recientes de este modo de juego.
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Mejoras de ARAM
- Aphelios: 100% de daño infligido ⇒ 105% de daño infligido
- Ashe: 85% de daño infligido ⇒ 90% de daño infligido
- Vi: 0 de Aceleración de Habilidad ⇒ 10 de Aceleración de Habilidad
- Quinn: 0 de Tenacidad ⇒ 20% de Tenacidad
Debilitaciones de ARAM
- Ezreal: 100% de daño infligido ⇒ 95% de daño infligido
- Nautilus: 108% de daño recibido ⇒ 110% de daño recibido
- Rek’Sai: 85% de daño recibido ⇒ 90% de daño recibido
- Renekton: 105% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido
- Ryze: 90% de daño recibido ⇒ 95% de daño recibido
- Sona: 90% de Curación realizada ⇒ 85% de Curación realizada, 90% de Escudo realizado ⇒ 85% de Escudo realizado
La palabra de los desarrolladores
“En esta versión queremos principalmente mejorar o debilitar a los que claramente tienen un rendimiento excesivo o insuficiente. También queremos reducir los modificadores de algunos campeones que no requieren mejora o debilitación, pero tienen espacio para reducir sus modificadores. Le estamos devolviendo más daño a Ashe para ayudar a su armado de tirador y también estamos probando algunas palancas alternativas para Vi y Quinn para evitar darles demasiado daño y reducción de daño” comentaron por parte del equipo de balance.
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