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El modo Arena de League of Legends sigue evolucionando, y el parche 25.09 trae consigo una serie de ajustes clave que prometen sacudir el metajuego. Con cambios centrados en la jugabilidad, balance de campeones y la experiencia general del modo, Riot busca refinar esta vertiente más caótica y explosiva del LoL sin perder su esencia. A continuación, repasamos las novedades más importantes que llegan a Arena con esta actualización.

Arena

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Campeones en Arena

Bel’Veth

  • Robo de Vida adicional de la E: 30% ⇒ 20%
  • Daño al impacto de la R: 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
  • Velocidad de Movimiento fuera de combate de la R: De 10 a 80 ⇒ De 5 a 45

Ezreal

  • Daño básico de la R: 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750

Kalista

  • Vida básica: 600 ⇒ 550
  • Crecimiento de Vida: 114 ⇒ 94
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de Lanza: De 20 a 40% ⇒ De 15 a 35%

Katarina

  • Restablecimiento de enfriamiento de la pasiva: 20 ⇒ 30
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de la pasiva 80% ⇒ 100%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 50% ⇒ 60%

Lux

  • Enfriamiento de la R: 30 ⇒ 45 / 40 / 35 seg

Naafiri

  • Curación de la Q: 60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 ⇒ 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170
  • Daño de Primer Corte de la E: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 50% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño de Segundo Corte de la E: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% de Daño de Ataque adicional)

Qiyana

  • Velocidad de Movimiento adicional de la W: 3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
  • Velocidad de Ataque adicional de la W: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • Daño mágico adicional de la W: 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% de Daño de Ataque adicional) (+ 45% de Poder de Habilidad) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% de Daño de Ataque adicional) (+ 55% de Poder de Habilidad)

Ryze

  • Velocidad de Movimiento adicional de la Q: 28 / 33 / 38 / 23 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

Skarner

  • Daño de Golpe Final de la Q: 8% ⇒ 12% de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño de la E: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 6% de su Vida Máxima) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 6% de su Vida Máxima)
  • Enfriamiento de la E: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 seg
  • Daño de la R: 150 / 250 / 350 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 250 / 350 / 450 (+ 100% de Poder de Habilidad)

Warwick

  • Q: Fauces de la Bestia: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% de la Vida Máxima del objetivo (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de la Vida Máxima del objetivo (+ 120% de Daño de Ataque) (+ 100% de Poder de Habilidad)
  • Daño de la R: 100 / 200 / 300 (+ 167% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 175 / 300 / 425 (+ 167% de Daño de Ataque adicional)

Zilean

  • NUEVA PASIVA: Cada 2 rondas, Zilean acumula suficiente experiencia para otorgar a su aliado 1 nivel adicional. Zilean igual obtiene un nivel al subir de nivel a su compañero

Aumentos

Bendición Oscura

  • Maldiciones por Curación/Escudo: 4 ⇒ 5

Sobrecarga

  • Déjalo Ir: Ahora aumenta la curación y escudo de tus habilidades

Estela de Hechizos

  • Daño: De 80 a 200 ⇒ De 100 a 250

Prodigio de Tiros Certeros

  • Enfriamiento: Cada 5 seg ⇒ 5 seg de enfriamiento por objetivo
  • Lanza Si Puedes: Ya no usa la palabra clave »Autolanzamiento»

Objetos en Arena

Filo de la Noche

  • Enfriamiento: 40 ⇒ 20

Hacha de Fuego Infernal

  • Enfriamiento: 20 ⇒ 15

Jitte Kinkou

  • Velocidad de Movimiento adicional: De 15 a 60% ⇒ De 30 a 75%

Dados de la Suerte

  • Tirada Alta: Ya no puedes vender Dados de la Suerte, debes consumirlo

Fauces de Malmortius

  • Enfriamiento: 45 ⇒ 30

Rito de Ruina

  • Tasa de Poder de Habilidad: 20% ⇒ 15%
  • Daño de Ataque adicional: 30% ⇒ 25%

Guantelete de Sterak

  • Enfriamiento de Salvavidas: 45 ⇒ 30

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