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El modo Arena de League of Legends sigue evolucionando, y el parche 25.09 trae consigo una serie de ajustes clave que prometen sacudir el metajuego. Con cambios centrados en la jugabilidad, balance de campeones y la experiencia general del modo, Riot busca refinar esta vertiente más caótica y explosiva del LoL sin perder su esencia. A continuación, repasamos las novedades más importantes que llegan a Arena con esta actualización.

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Campeones en Arena
Bel’Veth
- Robo de Vida adicional de la E: 30% ⇒ 20%
- Daño al impacto de la R: 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
- Velocidad de Movimiento fuera de combate de la R: De 10 a 80 ⇒ De 5 a 45
Ezreal
- Daño básico de la R: 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750
Kalista
- Vida básica: 600 ⇒ 550
- Crecimiento de Vida: 114 ⇒ 94
- Tasa de Daño de Ataque adicional de Lanza: De 20 a 40% ⇒ De 15 a 35%
Katarina
- Restablecimiento de enfriamiento de la pasiva: 20 ⇒ 30
- Tasa de Daño de Ataque adicional de la pasiva 80% ⇒ 100%
- Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 50% ⇒ 60%
Lux
- Enfriamiento de la R: 30 ⇒ 45 / 40 / 35 seg
Naafiri
- Curación de la Q: 60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 ⇒ 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170
- Daño de Primer Corte de la E: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 50% de Daño de Ataque adicional)
- Daño de Segundo Corte de la E: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% de Daño de Ataque adicional)
Qiyana
- Velocidad de Movimiento adicional de la W: 3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
- Velocidad de Ataque adicional de la W: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
- Daño mágico adicional de la W: 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% de Daño de Ataque adicional) (+ 45% de Poder de Habilidad) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% de Daño de Ataque adicional) (+ 55% de Poder de Habilidad)
Ryze
- Velocidad de Movimiento adicional de la Q: 28 / 33 / 38 / 23 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
Skarner
- Daño de Golpe Final de la Q: 8% ⇒ 12% de la Vida Máxima del objetivo
- Daño de la E: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 6% de su Vida Máxima) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 6% de su Vida Máxima)
- Enfriamiento de la E: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 seg
- Daño de la R: 150 / 250 / 350 (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 250 / 350 / 450 (+ 100% de Poder de Habilidad)
Warwick
- Q: Fauces de la Bestia: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% de la Vida Máxima del objetivo (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 100% de Poder de Habilidad) ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de la Vida Máxima del objetivo (+ 120% de Daño de Ataque) (+ 100% de Poder de Habilidad)
- Daño de la R: 100 / 200 / 300 (+ 167% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 175 / 300 / 425 (+ 167% de Daño de Ataque adicional)
Zilean
- NUEVA PASIVA: Cada 2 rondas, Zilean acumula suficiente experiencia para otorgar a su aliado 1 nivel adicional. Zilean igual obtiene un nivel al subir de nivel a su compañero
Aumentos
Bendición Oscura
- Maldiciones por Curación/Escudo: 4 ⇒ 5
Sobrecarga
- Déjalo Ir: Ahora aumenta la curación y escudo de tus habilidades
Estela de Hechizos
- Daño: De 80 a 200 ⇒ De 100 a 250
Prodigio de Tiros Certeros
- Enfriamiento: Cada 5 seg ⇒ 5 seg de enfriamiento por objetivo
- Lanza Si Puedes: Ya no usa la palabra clave »Autolanzamiento»
Objetos en Arena
Filo de la Noche
- Enfriamiento: 40 ⇒ 20
Hacha de Fuego Infernal
- Enfriamiento: 20 ⇒ 15
Jitte Kinkou
- Velocidad de Movimiento adicional: De 15 a 60% ⇒ De 30 a 75%
Dados de la Suerte
- Tirada Alta: Ya no puedes vender Dados de la Suerte, debes consumirlo
Fauces de Malmortius
- Enfriamiento: 45 ⇒ 30
Rito de Ruina
- Tasa de Poder de Habilidad: 20% ⇒ 15%
- Daño de Ataque adicional: 30% ⇒ 25%
Guantelete de Sterak
- Enfriamiento de Salvavidas: 45 ⇒ 30
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