El Gigante eléctrico y la Bruja madre recibirán buffs en los ajustes de equilibrio de junio de Clash Royale, mientras que el Tronco sufrirá un nerf.

Supercell presentó los ajustes de equilibrio que llegarán en junio a Clash Royale. Nueve cartas recibirán cambios, que estarán disponibles en el juego tras la pausa de mantenimiento del martes 7 de este mes. Entre ajustes más destacados, el Tronco recibirá un nerf y el Gigante eléctrico un buff.

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LISTA DE CARTAS

  • Bruja madre ☝️
  • Gigante eléctrico ☝️
  • Bruja nocturna ☝️
  • Bárbaros ☝️
  • Excavadora de duendes 👇
  • Rey esqueleto 👇
  • El Tronco 👇
  • Fantasma real 👇
  • Barril de bárbaro 🔁

Lee todos los cambios y los motivos por los que Supercell los ha realizado a continuación.

BRUJA MADRE

  • Velocidad de ataque: ☝️ Se ha aumentado en un 9 %.
  • Primer ataque: ☝️ Un 25 % más rápido.

Con los últimos ajustes de equilibrio, sus tasas de victoria y de uso disminuyeron bastante. Esta mejora de daño por segundo compensará la reducción de puntos de vida anterior, lo que le permitirá generar puercos malditos mucho más rápido.

Gigante eléctrico

  • Puntos de vida: ☝️ Se han aumentado en un 9 %.

Los últimos cambios lo hicieron demasiado débil incluso para un coste de elixir bajo. Ahora que tendrá más puntos de vida, podrá mantener el título de grandullón.

Nota: Este cambio establece los puntos de vida en un punto medio aproximado entre el valor actual y el valor cuando la carta costaba 8 puntos de elixir.

BRUJA NOCTURNA

  • Velocidad de ataque: ☝️ Se ha aumentado en un 13 %.

Desde que eliminamos los murciélagos por daño mortal, le resulta más complicado encontrar su lugar en el meta. Vamos a aumentar su lenta velocidad de ataque para enfatizar sus habilidades de apoyo y de causar daño.

BÁRBARO

  • Velocidad de ataque: ☝️ Se ha aumentado en un 7 %.

Afecta a los bárbaros, al ariete de batalla, a la choza de bárbaros y al barril de bárbaro.

Estas cartas llevan un tiempo algo débiles, aparte del barril de bárbaro, que tiene un uso bastante sólido. Tras la nueva reducción del alcance del barril (más información a continuación), es la oportunidad perfecta para mejorar las 4 cartas de bárbaros y así aumentar sus tasas de uso y de victorias.

EXCAVADORA DE DUENDES

  • Velocidad de desplazamiento: 👇 Se ha reducido en un 25 %.

Parece que los túneles extras que ha estado cavando el gran minero han hecho que la excavadora avance más rápido que nunca. Hemos vuelto a llenar la arena de tierra para ralentizar a los duendes.

En realidad, un reciente cambio en el funcionamiento del gran minero ha aumentado por error la velocidad de la excavadora de duendes, por lo que lo hemos arreglado.

REY ESQUELETO

  • Invocación de almas: 👇 (Ahora libera un máximo de 18 esqueletos en lugar de 20.)

El indiscutible rey de los huesos se ha convertido en un campeón que ejerce demasiada presión en el rival cuando recolecta muchas almas. Hemos hecho que se relaje con la invocación de hordas y hordas de almas que se trae entre manos.

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EL TRONCO

  • Daño a las torres de coronas: 👇 Se ha reducido del 30 % al 20 % (- 33 %).

Este trozo de madera lleva mucho tiempo siendo la carta más usada en el juego por su versatilidad y su poder. Por fin ha llegado el momento de debilitarlo un poco.

Gracias a los comentarios de los jugadores, hemos decidido mantener el impacto a las tropas, pero hemos reducido el daño que inflige a las torres de coronas. Esto significa que mantendrá su estado legendario y seguirá siendo eficaz contra los mazos contra el Tronco. En cambio, infligirá menos daño a las torres de coronas que el resto de hechizos.

FANTASMA REAL

  • Recarga de la invisibilidad: 👇 Se ha reducido de 1,6 a 1,8 segundos.

Este dormilón forma parte de muchos mazos fuertes del meta y puede llegar a ofrecer mucho valor. A veces incluso demasiado. Ahora será visible durante un poco más de tiempo, lo que ayudará a equilibrar esto.

BARRIL DE BÁRBARO

  • Alcance: 👇 Se ha reducido de 5 a 4,5 casillas.

Al igual que el Tronco, el barril de bárbaro lleva muchos meses siendo una de las cartas más potentes del juego consistentemente. Hemos reducido su alcance para que el bárbaro solo ataque la torre una vez en vez de dos si no se contraataca.

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