El FPS para celulares pilotea con nuevo contenido para el battle royale, destacándose así la llegada del Jackal y una temática aérea.
Ya está disponible para descargar de forma interna y jugar la temporada 6 de CoD: Mobile. Ahora los jugadores dejarán de lado la jungla y decidir si seguir en tierra o llevar el combate Hasta el cielo y dominar los aires.
El nuevo periodo del FPS para celulares vuelve a dar profundidad a los cambios de balance, por lo que habría nuevos candidatos en el metajuego. La SVD tomará un descanso mientras que ciertas opciones retornarían por sus buffs, como la DR-H o la KN-44.
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Pase de batalla y armas de temporada
- Nuevas skins excepcionales de armas: Chicom – White Steel, JAK-12 – Peggy, Locus – Overdrive, Man-O-War – Desecration y KSP 45 – Oxidate
- Nuevos personajes excepcionales: Ethan – Flying Sharks, Reyes – SCAR Pilot, Sophia – Shadow y Wraith – Disruptor
- Nueva arma: KSP 45. Subfusil de ráfaga de tres proyectiles con baja cadencia de disparo, pero con gran daño de ráfaga a corta y media distancia.
- Nueva arma secundaria: L-CAR 9 (desafíos de temporada). Pistola automática de peso ligero y cargador con gran capacidad. Gran daño de ráfaga comparable con un arma principal a corta distancia, pero menor movilidad en comparación con otras pistolas
Multijugador
- Nuevo mapa: Favela. Basado en la versión de CoD: Ghosts, el terreno ambientado en las calles de Rio de Janeiro fue seleccionado para incorporarse en la destacada modalidad durante la temporada 6 de CoD: Mobile. Se advierte del posible dominio de aquellos que frecuenten armas de corta-media distancia y de francotiradores que tomen lugar en las azoteas.
- Actualización de partidas igualadas: Aumento de los puntos de experiencia de rango
Battle royale
- Nuevo vehículo: Jackal. El avión de combate de CoD: Infinity Warfare se suma a la temporada 6 de CoD: Mobile por tiempo limitado. Cuenta con cañones y misiles para atacar vehículos, lo que lo convierte en un arma eficaz tanto en los ataques terrestres como en los aéreos. También tiene incorporado unas bombas de señuelo para engañar a los FHJ-18, aviones de combate hostiles y misiles antiaéreos. Por último puede detectar la ubicación de enemigos en un alcance determinado y mostrarlos en el mapa con puntos rojos.
- Nueva función: Cañones antiaéreos. Estos pueden utilizarse para apuntar a vehículos terrestres y aéreos. Contienen cuatro misiles y, al no estar en uso y bien equipados, se refleja un indicador de seguimiento. El cañón se autodestruirá cuando se quede sin misiles para lanzar.
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Cambios de balance (multijugador y battle royale)
AGR 556
- Ajuste de año y reducción de dispersión de balas con Cargadores de 5.56 mm (30 y 60 proyectiles)
- Aumento de multiplicador de daño y velocidad de apuntado con la mira y movimiento
ASM-10
- Aumento de la velocidad de apuntado con la mira y recarga
- Aumento de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira y al moverse
- Reducción del estremecimiento por impacto y retardo en los disparos al esprintar
BY15
- Aumento del número de perdigones
- Reducción del daño por perdigón
Cordite
- Aumento del multiplicador de daño y velocidad de apuntado con la mira
DR-H
- Aumento de daño (multijugador) y multiplicador de daño
- Ajuste de alcance
Echo
- Aumento de alcance
HG 40
- Aumento de alcance, daño y multiplicador de daño
HS2126
- Aumento de alcance y daño por perdigón
KN-44
- Aumento del multiplicador de daño y velocidad de recarga
- Reducción ligera del retardo en los disparos al esprintar
KRM-262
- Aumento del número de perdigones
- Reducción del daño por perdigón
HS0405
- Aumento del número de perdigones
- Reducción del daño por perdigón
LK24
- Aumento de la velocidad de recarga
- Reducción ligera del retardo en los disparos al esprintar
Man-O-War
- Aumento de la velocidad de apuntado con la mira
- Aumento de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira y al moverse
- Silenciador coloso: reducción del efecto negativo de la velocidad al apuntar con la mira
Oden
- Aumento de la velocidad de apuntado con la mira y recarga
- Aumento de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira y al moverse
- Extensión de la capacidad del cargador
- Silenciador coloso: reducción del efecto negativo de la velocidad al apuntar con la mira
QQ9
- Aumento del multiplicador de daño y precisión al disparar desde la cadera
- Optimización del tiempo de recarga
- Reducción del estremecimiento por impacto
PPSh-41
- Reducción ligera del retroceso lateral
Razorback
- Aumento del multiplicador de daño
- Reducción de la dispersión de balas al moverse y retroceso general
Rytec AMR
Aumento de la velocidad de intercambio de arma y tiempo de cierre (multijugador)
Shorty
- Ajuste de alcance y daño por perdigón
- Aumento de cadencia de disparo y número de perdigones
- Aumento de la velocidad de intercambio de arma y tiempo de cierre (multijugador)
Striker
- Aumento de daño por perdigón
SVD
- Reducción de alcance
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Cambios de balance (multijugador)
Blindaje Cinético
- Aumento del requerimiento de energía necesaria para activarse
- Reducción de la salud adicional
Núcleo de reactor
- Aumento del alcance de combustión
Purificador
- Reducción de la duración
TAK-5
- Aumento de la mejora de la salud del equipo
Tempestad
- Reducción del tiempo necesario para acumular energía
Unidad Canina
- Reducción de salud
Cambios de balance (battle royale)
- Aumento general de la dispersión de balas al disparar dese la caderas con ametralladoras ligeras, fusiles de asalto y subfusiles
Potenciado (Clase)
- Aumento del tiempo de recuperación
- Reducción de la aceleración del potenciador
M21 EBR
- Aumento de tiempo de recuperación de retroceso
- Reducción de daño
Optimizaciones
- Arreglo de los efectos de sonido al estar abatido y recoger placas
- Arreglo de la interfaz de usuario al estar abatido y recoger placas
- Optimización de animación de disparo con o sin mira para las armas ASM10, Chicom, Man-O-War, QQ9, PP19 Bizon, RPD y SKS
- Optimización de puntos de aparición en el modo Punto Caliente para los mapas Hackney Yard, Miami Strike, Nuketown, Raid, Slums, Standoff, Summit y Takeoff
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