La actualización del 29 de junio trae dos mapas icónicos (Nuke y Office) a Counter-Strike 2 junto a más adiciones y ajustes de errores.
Valve lanzó una nueva actualización de Counter-Strike 2 el 29 de junio, que trae consigo una serie de mejoras en el gameplay, el audio, las animaciones, el movimiento y mucho más. Algunas de las adiciones más destacadas de esta actualización son Nuke y Office como nuevos mapas jugables, y el modo de juego Casual. Por otro lado, el mapa Mirage fue eliminado de la beta limitada del juego.
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En cuanto a los disparos, se han corregido casos raros en los que las balas no seguían el patrón de dispersión adecuado. Esto mejorará la precisión de los disparos y garantizará una experiencia de juego más justa y coherente.
Así se verá Nuke en Counter-Strike 2:
Las animaciones también han recibido atención en esta actualización. Ahora es posible inspeccionar las granadas, lo que permite a los jugadores apreciar mejor los detalles y características de estos objetos. Además, se han realizado mejoras en las animaciones de los “healthshots” y el comportamiento de inspección de diversas armas.
En el apartado de movimiento, se han corregido casos de agachamiento/desagachamiento lento no intencional, lo que mejorará la fluidez del movimiento en el juego. Además, se han realizado ajustes para que el salto de conejo (bunny hopping) se sienta más similar al funcionamiento en CS:GO a 128 tick, y se ha añadido una nueva variable de configuración (convar) para permitir un ajuste fino de esta mecánica.
A continuación están todos los cambios de la actualización del 29 de junio de 2023 de Counter-Strike.
- Se agregó el modo de juego Casual.
[ DISPARO ]
- Se corrigieron casos raros en los que las balas no seguían el patrón de dispersión.
[ MAPAS ]
- Se agregó Nuke a los modos de juego Deathmatch, Casual y Competitivo.
- Se agregó Office a los modos de juego Deathmatch y Casual.
- Se eliminó Mirage.
[ AUDIO ]
- Se añadieron efectos de distancia a todas las fuentes de sonido posicional.
- Mejoras en el procesamiento de sonido 3D.
- Ajustes generales en la mezcla de audio.
- Se corrigió un error en el que a veces los sonidos no respetaban los valores de ocultación de la geometría circundante, lo que hacía que las fuentes parecieran más cercanas de lo que realmente estaban.
- Se corrigieron frecuencias bajas faltantes a ciertas distancias de fuentes de sonido como granadas y disparos de armas.
- Se corrigió un error en el que algunos sonidos eran ligeramente más fuertes o más bajos dependiendo de la orientación de los oyentes.
- Se añadieron indicadores de música en las pantallas de aceptación de partida y carga.
- Se añadió una capa de ocultación de audio única para mejorar la ubicación vertical del sonido en Nuke.
[ ANIMACIÓN ]
- Ahora es posible inspeccionar granadas.
- Mejoras en las animaciones de “healthshot”.
- Mejoras en el comportamiento de inspección de varias armas.
[ MOVIMIENTO ]
- Se corrigieron casos de agachamiento/desagachamiento lento no intencional.
- La sensación de bunny hopping ahora se asemeja más al funcionamiento en CS:GO a 128 tick.
- Se añadió una variable de configuración (convar) para ajustar el bunny hop.
- Los jugadores ya no pueden saltar al final del tiempo de calentamiento.
[ RED ]
- El envío de frames de juego delta ahora es asíncrono, lo que reduce el uso de la CPU del servidor dedicado y, por lo tanto, la probabilidad de pérdida de ticks.
[ MISC ]
- Se corrigió un caso en el que un arma enfundada se renderizaba en un jugador muerto.
- Se agregó un ícono de equipamiento genérico para los elementos del inventario.
- Cuando sea posible, cambiar al modo espectador mostrará la perspectiva de los ojos por defecto.
- Se ajustó la transición entre la cámara de seguimiento del espectador y la cámara de roaming.
- Se centró el texto del modo de juego en la pantalla de carga.
- Se eliminó “Best out of X rounds” de la pantalla de carga.
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