El terreno estrenado en la operación Wildfire de CS:GO está siendo reconstruido por un popular creador de mapas.

Varios mapas han pasado sin pena ni gloria en CS:GO, como Empire, Santorini o Studio. Pero el segundo mencionado tendría una nueva oportunidad para lucirse tanto en la escena casual como en la competitiva del cercano CS2. Y eso se debería gracias a que uno de sus creadores está adaptandolo a Source 2.

El popular creador de mapas Shaun “FMPONE” Snelling, responsable diseñador de terrenos como Cache (incluyendo su remake) y Subzero, compartió en sus redes el retorno de la isla griega. Por lo tanto estaría pasando por un procedimiento de renderización basado en sus físicas y cambios en la iluminación que serán fundamentales en la actualización del FPS.

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«Santorini en Source 2. Trabajo en curso.»

A la par de otros diseñadores como Dimitri “Dimsane” Alexis, Brian “Hordeau” Pujals y Rick “Rf” Forge, el destacado artista lanzó el mapa en noviembre de 2015. Se oficializó por parte de Valve para febrero de 2016 con la introducción de la Operación Wildfire en CS:GO. Desafortunadamente, una vez finiquitada la misma en octubre de 2016, fue retirado de los archivos del juego y siendo solo accesible desde la Workshop de Steam.

Aún así el terreno no tuvo gran participación competitiva en su tiempo de vida. En marzo de 2016 se jugó como parte de un showmatch entre lo mejores 20 equipos de Flipsid3 Tactics y CSGOLounge. Mientras que en 2017 se añadió en la rotación de mapas de la comunidad en FACEIT con otros clásicos como el original Dust 2 o Season.

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De momento quedará esperar la presentación oficial de los mapas que seleccionará Valve para el lanzamiento de CS2, estando Santorini pendiente de su integración. Además FNPONE no solo trabaja en este ya que confirmó en redes que lo que aprendió con este mapa lo aplicará con Cache de cara al uso de Source 2.

«Después. Muchas lecciones aprendidas cada día. todo irá a Cache»

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