Campeón nuevo, problema nuevo: Yone debutó en League of Legends con un pequeño bug que puede hacer menos placentero jugar contra él.

Aunque es normal que Yone tenga uno que otro bug molesto, algunos son peores que otros. Especialmente si estás en el bando contrario, peleando contra el hermano mayor de Yasuo.

Verán, hasta ahora, compartimos uno de los trucos de su Alma Desatada (E), que le permite usarla como si fuera una Teleportación relativamente fácil de ejecutar. Pero ¿te has preguntado qué pasaría si dicha habilidad te volviera invencible? No de la manera en la que estamos acostumbrados, sino en el contexto de control de masas.

Cuando activamos la habilidad, hay un pequeño frame que nos hace invulnerables al control de masas. El daño de los ataques enemigos aún queda registrado, pero no así los posibles debuffs que estos traigan consigo. ¿Lo peor? No es un bug difícil de ejecutar: Yone simplemente debe medir el tiempo entre recibir el daño y la activación del debuff.

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Entonces, si estamos en el escenario donde somos golpeados por la Burbuja Dormilona (E) de Zoe o el Reino de la Muerte (R) de Mordekaiser, basta con activar la E de Yone para liberarse del control de masas. Peor aún: la definitiva de Urgot no supondrá peligro para los Yone con baja vida, solo tendrán que usar su E en el momento justo.

A continuación, te compartimos un video de Vandiril que pone en claro la situación.

Pero alto ahí, Invocador. Sabemos que tu curiosidad aumentó como el win rate de Hecarim, pero tienes que recordar algo. Por más que sea algo parte del juego, Riot Games no dudará en castigar a quienes usen errores del juego a su favor. Aunque podemos debatir que es una mecánica adrede, su descripción no menciona nada sobre evitar control de masas.

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Entonces, bajo este contexto, es posible que Riot Games aplique un parche de emergencia para evitar futuros usos. Además, los castigos a quienes abusen del bug de la E siempre están en la mesa. Por más que suene interesante probar esta interacción, no recomendamos hacerlo.

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