Por segundo año consecutivo, la feria de videojuegos tendrá que adaptarse a la situación pandémica.

La industria de los videojuegos presume de una exposición gigantesca donde suelen anunciarse varias cosas. Conocida informalmente como E3, hablamos de un producto que tenía lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, California, usualmente en junio. Pero desde la pandemia del coronavirus (COVID-19), no pudo celebrarse en 2020.

Si bien hubo una edición en línea para 2021, las cosas se perfilaban para el regreso de los fanáticos al recinto para este año. No obstante, con la aparición de nuevas variantes del virus, la Entertainment Software Association (ESA) tomó una decisión acerca del E3. Por segundo año consecutivo, no podrá celebrarse en el Centro de Convenciones.

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Mediante un comunicado para GamesBeat, la ESA comentó que no es posible llevar a cabo un evento presencial debido al riesgo que presenta. Recordemos que hay reportes de aumento en los casos de la COVID-19 desde hace algunos días, afectando la organización de eventos en varios medios, incluso en los esports. La rama competitiva de los videojuegos reportó un ajuste en la LEC, el máximo circuito europeo de League of Legends, debido al repunte en Alemania.

E3 solía recibir miles de personas.

E3 no será llevado a cabo presencialmente en 2022. Nos mantenemos entusiasmados por el futuro de E3, esperando anunciar más detalles pronto”, comentó la ESA al medio GamesBeat. Lo que no descarta otro espectáculo en línea con desarrolladoras de peso.

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Aún no hay fechas ni invitados confirmados para E3 2022. Si bien la ESA mantiene la expectativa con novedades, varias compañías están migrando sus cartas fuertes a programas hechos en casa. PlayStation tiene su State of Play, mientras que Nintendo lleva años con sus Direct. Si bien hay empresas que no tienen un producto del mismo estilo, suelen compartir novedades en videos u otras convenciones.

E3 es, principalmente, una exposición enfocada en juegos en general. Anteriormente intentó llevar a cabo competencias de esports, pero tanto la pandemia como el declive en popularidad del evento no dejaron que hubiera un desarrollo.

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