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Se viene una serie de torneos importantes para la segunda mitad del año, eso significa una buena cantidad de transmisiones por Twitch, YouTube y cuanta plataforma similar se conozca. StarCraft II, por ser un juego que goza de popularidad y una base sólida de seguidores, tendrá un lugar importante en en los próximos eventos. DreamHack Valencia, Intel Extreme Masters Shanghai (IEM) y la gran final de Copa América StarCraft II, son solo algunos de esos torneos que están a la vuelta de la esquina.

Al día de hoy tenemos la fortuna de contar con comentaristas en español, que cubren tanto torneos regionales como algunos de carácter global, aún así, el idioma inglés sigue siendo el que tiene mayor presencia y cobertura de todos los torneos. Ya sigan transmisiones en español o en inglés, aquí les dejamos una serie de términos muy comunes es StarCraft II que pueden ayudar a entender mejor la acción y los comentarios hechos por los narradores.

Rush

Una palabra asociada mayormente con los zerg, que se popularizó tanto al punto que zerg rush se usa en el lenguaje cotidiano fuera de StarCraft. Esta palabra básicamente describe la acción de ir y/o hacer algo de forma muy rápida. Su uso en SCII va de la mano con ataques tempranos durante los primeros 4 o 5 minutos del juego, desde atacar con trabajadores hasta sacar un pequeño ejército y empezar agresiones rápidas.

SCV_rush

Cheese (chis)

La palabra inglesa usada para queso y que extrañamente se transportó al mundo de StarCraft. Básicamente se refiere a la acción de amasar grandes cantidades de un tipo de unidad y con eso hacer una embestida colosal a la base enemiga. La estrategia más conocida asociada a esta palabra, y quizá la más odiada es el cheese-marine (chis-marin), muy usado entre aquellos jugadores que quieren subir de forma rápida y con poco esfuerzo por el sistema de ligas y escalas.

Proxy

Derivada de proximity y que quiere decir cercanía, proxy se asocia con estrategias donde un rival hace alguna construcción en algún rincón que esté muy cercano a la base enemiga, así es que será muy común escuchar combinaciones como proxy-robo, proxy-barrack, proxy-stargate o proxy-pylon. Rara vez este término es usa con los zerg, su uso es muy frecuente en protoss y terran.

Drop

De los términos más escuchados dada la naturaleza de la estrategia en la que se aplica, su significado es aventar algo, de ahí que cuando alguien levanta unidades en algún transporte (evameds, overlords, prismas) sea muy común escuchar decir que se está preparando un drop. Terran es la raza donde más se aplica este término debido a la simbiosis entre unidades biológicas y evameds. En protoss y en zerg es menos frecuente escucharlo.

Push

Un término muy genérico y que básicamente significa empujar. Se suele escuchar esta palabra cuando alguno de los dos oponentes está a punto de lanzar a su ejército en contra del rival, de tal forma que empuje a la armada contraria hacia su base. Existen estrategias muy conocidas con este término como el roach-ravager push o el tank-raven push. Los comentaristas en español han adoptado pushear, palabra que en realidad no existe en nuestro idioma.

Harass

El acto continuo de molestar y sacar de quicio a una persona es lo que define a harass y a su variante harassment, ambos términos se ocupan cuando uno de los jugadores envía pequeños grupos de unidades a zonas importantes de su oponente, como el área de mineral y extracción de gas. La técnica definida con esta palabra se usa para sacar de balance al contrincante, y en algunos casos también funciona para ir destruyendo lentamente la economía del oponente, como en el juego de Juan Carlos “MajOr” Tena contra Diego “Kelazhur” Schwimer en la Copa América SCII, donde el mexicano ahogó a Kelazhur enviando banshees directamente a los centros de comando de este último.

Estas palabras también se han adoptado en las transmisiones en español, así es que será muy común escuchar versiones mezcladas con nuestro idioma. La importancia de estos términos radica en que están asociados a estrategias muy conocidas, convirtiéndose en verdaderos tecnicismos del juego, es por ello la frecuencia en su uso.

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