El parche 1.2 de Cyberpunk 2077 mejorará muchas características del juego reparará errores. ¡Ahora tendrá trazado de rayos con tarjetas AMD!

Este lunes amanecimos con noticias buenas para los fanáticos de Cyberpunk 2077. Resulta que después de semanas de silencio, CD Projekt Red por fin dio todos los detalles del tan esperado parche 1.2. ¿La sorpresa? Pues resulta que este parche será masivo y arreglará muchos errores del juego.

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Cyberpunk 2077 salió a finales del año pasado y, desgraciadamente, vivió en la polémica gracias a su enorme cantidad de bugs. Debido a esto, CD Projekt Red, estudio del juego, se comprometió con los fanáticos a lanzar parches constantes con el fin de arreglar todos los problemas.

Por un momento, el plan de CD Projekt Red iba bien, sin embargo, la compañía sufrió un ataque que terminó en la filtración de todos los datos de sus empleados así como en la subasta de los códigos fuente de sus juegos. Debido a esto, CD Projekt Red guardó silencio durante varias semanas.

Hoy, el estudio al fin liberó las notas del parche 1.2 y son enormes. Así es, CD Projekt Red no descansó ya que este parche implementará más de 500 correcciones de errores y cambios. Entre lo más destacado se encuentra el trazado de rayos para tarjetas AMD, varios bugs en misiones y optimización en consolas.

Esta es la lista de cambios específicos para PC:

  • Se ha habilitado el trazado de rayos en las tarjetas gráficas AMD. Se necesitan los controladores más recientes para la GPU.
  • Se ha añadido la capacidad de reasignar objetos adicionales.
  • Se ha añadido la opción de vincular asignaciones para abrir o cerrar determinadas pantallas con la misma tecla.
  • Se ha añadido un ajuste en PC para desactivar la esquiva con los botones de movimiento en Ajustes -> Controles. La esquiva puede seguir utilizándose tras darle dos veces al botón de agacharse al botón (C defecto).
  • Ahora es posible acceder al Diario desde la pantalla Mapa usando el teclado.
  • Ahora los logros funcionan en Epic Games Store.
  • Modding: hemos añadido la nueva carpeta «mod» para cargar los archivos de los mods. Estos archivos pueden tener el nombre que sea, y a partir de ahora irán dentro de la carpeta «mod». Los archivos de mods de la carpeta “patch” ya no serán compatibles.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las granadas se cargaran después de cerrar la ventana de diálogo pulsando la tecla ESC.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos elementos del entorno no aparecieran correctamente en las pantallas 8K.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los elementos del HUD no aparecieran en resolución 8K.
  • Se ha solucionado un problema que impedía mostrar las descripciones de las ventajas en cierta sección de los submenús en las resoluciones ultra-anchas 4K y 5K.

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Puedes leer las notas completas del parche 1.2 en el siguiente enlace.

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