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Quizás antes de lo que se esperaba, a partir de las declaraciones de sus propios desarrolladores, Blizzard anunció que va a alterar un grupo de cartas para mantener balanceado el juego. Esta patada hacia el tablero por parte de la empresa, justo en vísperas del torneo más importante del año (el mundial en la BlizzCon), plantea una nueva situación y hace tambalear un metajuego que estaba establecido y firme, pero que ahora deberá reacomodarse.

Es por este motivo que desde CodigoGamers decidimos estudiar cada caso en particular y hacer un análisis que se enfoque en el futuro de los arquetipos que hoy en día suelen utilizar estas cartas. Cabe destacar que esto no se trata de hacer predicciones ni nada por el estilo, sino de centrarse en qué tanto será el cambio que sufrirá cada uno de ellos.

(Rockbitter Weapon)

rockbittercambioEs utilizada por 3 tipos de mazos diferentes, pero solo uno es afectado de manera notoria. Se trata de Chamán Aggro, que si bien puede seguir usándola con cierta comodidad, alterará su curva y lo hará un poco más lento, tanto para intercambiar esbirros enemigos como para realizar el combo con Martillo Maldito (Doomhammer) y terminar el partido.

La versión Rangomedio y Control, en cambio, no tienen problemas en extender un poco más su curva y seguramente sigan incluyéndola. De igual forma, si finalmente les resulta molesta, la sacarán y terminarán mutando para no perder demasiado, sobretodo teniendo en cuenta la sinergía y el combo con Al´akir.

(Tuskar Totemic)
tuskkarcambioUna situación similar a la anterior. La forma agresiva de Thrall y Mugrl será la que más la sufrirá, puesto que casi no tiene interés en obtener tótems básicos (por eso cambia su poder de héroe) y lleva esta carta por la posibilidad de sacar uno que defina o incline el partido hacia su lado. Deberá remontarse a los tiempos en los que prescindía de ella para reacomodarse y seguir brillando.

En cuanto a los mazos más lentos, ambos tienen facilidades para reemplazarlo o incluso pueden encontrar excusas para seguirlo usando. Se terminarán acomodando conforme avancen las semanas.

(Abusive Sargeant)

abusivecambio
Todos los arquetipos que lo incluyen lo hacen más por su efecto que por sus estadísticas, por lo que seguramente no lo dejen de lado. Pierde poderío como coste 1, pero no más del que se pierde habitualmente por no poder disparar su habilidad.

Cargar (Charge)
chargecambio
Un cambio que directamente elimina por completo un mazo. El Guerrero Combo (o Guerrero OTK) busca ganar de un solo golpe inflando un esbirro y dándole carga, lo que ahora será imposible. Seguramente no pueda reponerse a esta situación y termine desapareciendo, más allá de que no faltará aquel que lo siga intentando.

(Call of the Wild)callcambio
La elevación de su coste añade lentitud, pero el poderío de la carta por sí sola y la importancia que tiene en los arquetipos de Cazador hacen que sea difícil imaginar un presente sin al menos una copia.  Si bien esto parece garantizar su continuidad, también es un arma de doble filo, puesto que aumentar la curva de la baraja puede llevar a que esta se debilite y hasta se vea obligada a incorporar un coste 8, que puede ser Ragnaros, con el objetivo de mantener su solidez.

Ejecutar (Execute)

executecambioGuerrero suele tener bastante maná disponible para realizar sus turnos, sobretodo en su forma Control, así que no sentirá demasiado este cambio. Quizás la baraja Tempo lo sufra más, porque pierde un complemento para poder jugar en curva, y la de Dragones se prive de realizar algunos combos, pero no parecen motivos suficientes para despedirse de uno de los mejores hechizos de Hearthstone.

(Yogg-Saron, Hope’s End)

yoggycambioLlegó el momento de hablar de uno de los cambios más pedidos por la comunidad, el nerf a Yogg-Saron. Si bien el mismo parece demasiado pobre, cobra muchísima importancia a nivel competitivo, puesto que incrementa en un gran porcentaje la posibilidad de que el Dios Antiguo salga mal, lo que puede llevar a que directamente se prescinda de él. Es decir, a la oportunidad siempre latente de que perjudique de alguna forma (por ejemplo, con daño directo a la cara o un robo de cartas exagerado que acerque a la fatiga), se le suma que ahora su raíd puede terminar mucho antes de lo esperado, por lo que ya no se podrá hacer un análisis de riesgo en base a la cantidad de hechizos jugados.

En cuanto a arquetipos, el único que parece lo suficientemente fuerte como para usarlo, a pesar de que pueda fallar, es el Druida Malygos. Esta baraja tiene otras herramientas para terminar el partido y puede darse el lujo de pensar en este esbirro como un complemento o incluso reservarlo para una situación en la que, perdido por perdido, sea viable buscar una solución en su aleatoriedad. Mago Tempo, Druida Tokens y demás, en cambio, giran demasiado en torno a él y sufrirán esta alteración en demasía.

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