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El fin de semana se jugaron las finales latinas de la Copa América de Heroes of the Storm. Cuatro equipos buscaron quedarse con el trono abandonado por Burning Rage, siendo Dynasty Gaming, pontaL, Paga Nois e Infamous Gaming. Estos últimos se impusieron para llevarse el primer premio y el pasaje al IEM Katowice.

El equipo peruano derrotó a Paga Nois en la primer ronda, cayó ante pontaL en la llave de ganadores, y volvió a vencer a Paga Nois para posicionarse en la final de nuevo ante pontaL. Infamous se quedó con los dos primeros encuentros —Sagrarios Infernales y Torres de la Perdición— y estaba a un punto de la corona, pero los brasileros dieron pelea y los empataron.

Sin embargo, la final no fue imparcial como debería, pues se jugó con latencia favorable para Infamous. El último choque fue en la Hondonada Maldita y fue el conjunto peruano el que se quedaría con la victoria y el trono latinoamericano.

Infamous optó de manera ininterrumpida por una composición de presencia global. Falstad fue elegido en cuatro de las cinco partidas, y por momentos ETC y Dehaka lo acompañaron. Por su parte, pontaL se dedicó más a confiar en la potencia del daño sostenido, con reiteradas elecciones de Malfurion y Valla. El pick más repetido de la final fue Tychus, que estuvo en las cinco partidas.

La historia quedará envuelta en una polémica: el torneo no fue presencial y las diferencias de latencia fueron observables entre los equipos de Perú, Argentina y Brasil. Falta de previsión, de inversión o interés por parte de los organizadores, Latinoamérica tuvo que conformarse con un campeonato sin escenario, sin público y sin LANTanto los jugadores como los espectadores esperan que la próxima edición corrija al menos este grosero error por parte de Blizzard Entertainment.

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