Este nuevo Tribunal Internacional de Juegos y Esports tendrá la función de resolver problemas comunes en la industria alrededor del mundo.

La Comisión de Integridad de los Deportes Electrónicos (ESIC) y el Centro de Arbitraje y Mediación de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO AMC) han puesto en marcha el Tribunal Internacional de Juegos y Esports (IGET). Este nuevo organismo sin fines de lucro tiene como objetivo brindar servicios de resolución alternativa de disputas (ADR) para las partes interesadas en la industria de los deportes electrónicos y los videojuegos.

Según el comunicado de prensa, IGET fue diseñado para satisfacer de manera eficaz las necesidades únicas de las industrias de los deportes electrónicos y los juegos, que evolucionan rápidamente a nivel mundial. La plataforma aborda una amplia gama de disputas, incluidas cuestiones relacionadas con la integridad, disputas comerciales, conflictos de propiedad intelectual (IP) y desacuerdos contractuales.

ESIC señaló que se utilizará un panel de mediadores especializados con conocimiento en los matices y desafíos de la industria para resolver problemas rápidamente en todo el mundo, independientemente de la jurisdicción.

Además del tribunal, próximamente se ofrecerá una serie de sesiones informativas públicas en forma de seminarios web. En estos seminarios, se informará a las partes interesadas sobre las ofertas de resolución de disputas de IGET, los pasos necesarios para llevar un asunto ante el tribunal y cómo incorporar la cláusula modelo de IGET en los acuerdos.

Asimismo, los asistentes podrán hacer preguntas directamente a los representantes de IGET. Se publicará más información sobre los seminarios web en el sitio web del tribunal.

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Tras la creación del tribunal, ESIC transferirá inmediatamente las funciones de su Panel de Apelaciones Independiente a IGET, convirtiéndolo en la jurisdicción exclusiva para todas las apelaciones de ESIC.

«El lanzamiento de IGET es un hito significativo e importante para la industrias de los videojuegos y los deportes electrónicos», afirmó el director ejecutivo de ESIC, Stephen Hanna.

«Al combinar la experiencia de ESIC en el mantenimiento de la integridad con la autoridad de la WIPE en la resolución de disputas en materia de propiedad intelectual, esta iniciativa garantizará que los conflictos se gestionen de manera profesional y rápida, manteniendo la integridad que sustenta el crecimiento y la credibilidad de estas industrias». agregó Stephen.

Fundada en 2018, la ESIC tiene como objetivo proteger a los jóvenes, promover la inversión en la industria y defender la integridad deportiva de los Esports abordando las violaciones en la industria. Esto incluye, en particular, las trampas y el arreglo de partidas. Para lograr sus objetivos, la comisión se ha asociado con editores de juegos, organizadores de torneos, organismos rectores del deporte y casas de apuestas.

El año pasado, ESIC lanzó su plataforma de educación sobre integridad en los deportes electrónicos, FairPlay Academy. Allí se ofrecen programas educativos a jugadores, entrenadores, organizadores y aficionados.

Por otro lado, la WIPO es un organismo autofinanciado de la ONU que actúa como foro mundial para servicios, políticas, información y cooperación en materia de propiedad intelectual.

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