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Ayer, Riot Games anuncio que muchas novedades llegaron al servidor de pruebas (PBE, por sus siglas en inglés) de League of Legends. Entre estas, tenemos una modificación de iconos y algunos ajustes a las habilidades de Anivia, Illaoi, Kindred, Nidalee, Swain, Taliyah y Vel’Koz. Cabe mencionar que, como es de costumbre, todos los cambios aquí mencionados no necesariamente llegarán al servidor público ya que se realizan con la intención de probar sus efectos. A continuación te los presentamos.

Iconos:
El icono de Machi de la LMS (League Master Series, la liga de Taiwán) ha sido modificado.

ICONO M17


Cambios de Balance:
Estas son solo pruebas, pueden llevarse a cabo o no.

Campeones

Anivia:

  • Tormenta glacial (R): La cantidad de mana que drena por segundo ha sido aumentada a 40/50/60 de 30/45/60. (Nerf)

Illaoi:

  • Profeta de un dios antiguo (Pasiva): Ahora, todos los golpes de sus tentáculos son como “latigazos”.
    Además, el daño del latigazo de la E y el efecto de la curación de la Q serán movidos a la pasiva.
  • Aplastamiento con tentáculo (Q): Ahora, en vez de causar el daño que Illaoi posee, realiza un daño igual a la capacidad de latigazo de un tentáculo.
    La ralentización de 30-50% que había sido añadida en un update anterior ha sido removida. Dura lección (W): La leyenda de la habilidad ha sido modificada y ahora aclara que los golpes de los tentáculos son latigazos.
  • Prueba de espíritu (E): La leyenda de la habilidad ha sido modificada y ahora aclara que los golpes de los tentáculos son latigazos, y que su daño ha sido movido a la pasiva.
  • Salto de fe (R): La leyenda de la habilidad ha sido modificada y ahora aclara que los golpes de los tentáculos son latigazos.

Kindred:

  • Marca de Kindred (Pasiva): Ahora aumenta el daño de la Q en 5 por cada stack. (Buff)
    Las marcas de la jungla ahora incluyen al Dragón, Azul y Rojo.
    Sus tiers también han sido modificadas, ahora Tier 1 y 2 son iguales, el Tier 3 son Rojo/Azul/Dragón/Heraldo, y el Tier 4 son Barón Nashor y el Dragón ancestral. Las mismas marcas se frenan en 3/5/7, respectivamente.
  • Danza de flechas (Q): Ahora el daño aumenta en 5 por cada Stack de la pasiva. (Buff)
    Aclaración, el daño base actualmente dentro del PBE es de 55/75/95/115/135 y fue reducido de 60/90/120/150/180. (O sea, el Buff de los stacks es para balancear el daño que le quitaron)
  • Temor creciente (E): Daño reducido a 40/75/110/145/180 de 60/90/120/150/180. (Nerf)
    Ralentización aumentada a 50% de 40%. (Buff)
    Aclaración, a pesar de este Buff continua siendo un Nerf dado que el valor actual de su ralentización dentro del juego es de 70%.
    El daño del lobo basado en la vida máxima de su objetivo ha sido revertido a 5% de 1%. (No es un Buff, vuelve a su valor actual dentro del juego.)

Nidalee:

  • Asalto (W en forma de Puma): Daño reducido a 50/100/150/200 de 60/110/160/210. (Nerf)

Swain:

  • Decrepitar (Q): Daño aumentado a 30/48/65/83/100 de 25/45/60/75/90. (Buff)
    Aclaración, a pesar de este Buff continua siendo un Nerf dado que su valor actual dentro del juego es de 30/50/70/90/110.
  • Bandada de cuervos (R): Curación frente a campeones reducida a 20/30/40 de 25/35/45. (Nerf) Aclaración, este es un doble Nerf, dado que su valor actual dentro del juego es de 30/45/60, y ya había sido reducido al anterior.

Taliyah:

  • Lanzarrocas (Q): Su costo de mana ha sido reducido a 50/55/60/65/70 de 60/65/70/75/80. (Buff)
    Duración base de Worked Ground reducida a 140 segundos de 180 segundos. (Nerf, y aún necesita confirmación, no es algo seguro.)

Vel’koz:

  • Fisión de plasma (Q): Su ralentización ahora decae en 1/1.4/1.8/2.2/2.6 segundos de 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos. (Buff)
  • Rayo desintegrador de seres vivos (R): Su daño base ha sido reducido a 450/625/800 de 500/725/950. (Nerf)
    Ahora, se ha añadido a su leyenda que, los enemigos que se queden en el rayo ganaran periódicamente stacks de desconstrucción orgánica (su pasiva). (Buff)
    Aclaración, un rioter dijo vía Reddit que actualmente aplica un stack cada .7 segundos si permanecen en el rayo, entonces no hay stacks inmediatos.

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