Los ajustes a las partidas de posicionamiento para el rango a las clasificatorias de LoL han provocado reclamos por los resultados.

La nueva actualización de League of Legends trajo muchos ajustes al juego con el comienzo del último split de la temporada. Uno de los cambios está centrado en el sistema de posicionamiento para las partidas clasificatorias, pero estos han desatado críticas contra Riot Games.

 El tercer split de la temporada trajo cambios importantes para la jugabilidad, con modificaciones al sistema de posicionamiento tras el reinicio de los rangos clasificatorios. Sin embargo, tras las primeras partidas luego de la actualización, los jugadores están molestos con el resultado.

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Cambios al sistema de las clasificatorias

Los cambios al sistema de posicionamiento que trajo el parche 14.19 de League of Legends, provocaron reacciones negativas por parte de la comunidad. Muchos jugadores han mostrado su molestia, al comenzar su camino por SoloQ, muy por debajo del nivel anterior.

Varios jugadores señalaron que pese a terminar en rangos superiores como diamantes en el split pasado, comenzaron su camino en las SoloQ, dos niveles por abajo de lo que esperaban.  Sin embargo, el MMR se mantuvo igual, compartiendo con aliados y rivales en grados superiores durante sus partidas clasificatorias.

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Luego de los reclamos, la desarrolladora compartió una actualización mencionando que se había añadido un microparche y aunque abordó el tema, Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison expresó que esto era algo bueno.

“Algunos jugadores pueden recibir una colocación más dura de lo esperado. Si bien esto puede parecer una degradación inmediata si terminaste en un rango y obtuviste una ubicación un poco más dura, creemos que esto es mejor que un jugador que regresa al modo clasificado y es aplastado continuamente en juegos”.

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