Contando con un juego fuera de la jungla e ítems de letalidad y penetración de armadura, el Forajido es una posible selección con futuro potencial.

En el inicio de la pretemporada 6, Graves fue uno de los tiradores que recibió una gran actualización junto a otros que se desempeñan en LoL. Esa misma lo llevó a tomar bastante distancia en su antiguo rol como ADC y encaminarse en la jungla. Pero quizás lo veamos ahora con más frecuencia como un carrilero en solitario gracias a su nueva estrategia.

En los últimos días se ha visto a jugadores profesionales en el SoloQ jugar al Forajido con armados de letalidad y penetración de armadura. Se recurre más a ir por la runa Electrocutar y a descartar el Castigo por la Teleportación o la Ignición como Hechizo de Invocador. De más está decir que es obligatorio su uso con Destello por su reducida movilidad.

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Últimas 10 partidas de jugadores profesionales con Graves en el SoloQ. Vía League of Graphs.

Graves como carrilero en solitario abunda desde hace un tiempo en LoL, pero no era tan popular como ahora. El creador de contenido de Gen.G, Tim «Nemesis» Lipovšek, fue uno de de los encargados en popularizarlo en Corea, sobre todo en rangos superiores. Hasta se le intentó dar una oportunidad en el competitivo, aunque los resultados no fueron los esperados.

Últimas 10 partidas de Graves en el competitivo de LoL. Vía Games of Legends.

La idea del nuevo rol del Forajido exige una buena combinación de su kit de habilidades, que si se utiliza correctamente, su escalado es abrumador y que aporta a la vez dos grandes ventajas. Por un lado sirve como respuesta ante la cantidad de asesinos o luchadores en el metajuego, los cuales puede repeler con la armadura otorgada por Disparo Veloz (E). Y del otro limpia rápidamente oleadas gracias a la colisión generada por sus ataques básicos y el rastro de Fin del Trayecto (Q).

A él también lo acompaña su destacado armado de letalidad, fortalecido con el ítem mítico Eclipse. Este último le permite detonar, con ejercer dos ataques o habilidades distintas, un 6% de la vida máxima del oponente como AD adicional. A eso hay que agregar que brinda 15% de velocidad de movimiento, un escudo y la pasiva mítica que incrementa un 4% la penetración de armadura a todos sus ítems legendarios.

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Ejemplo de armado de Graves con letalidad. Vía Mobafire.

Actualmente, y según League of Graphs, Graves tiene un aproximado 50% de win rate en LoL, lo que indica que es viable con lo justo y necesario. Además, sabiendo que en el 11.11 y el 11.14 obtuvo pequeñísimos buffs, no ha recibido cambios significativos a excepción de los variados en la temporada 10. ¿Lo volveremos a ver como ADC tras su gran impacto como carrilero en solitario?

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