En la comunidad de League of Legends, la votación para activar el comando /remake ha generado un debate significativo.

En la comunidad de League of Legends, la votación para activar el comando /remake ha generado un debate significativo. Un post en Reddit titulado «¿Por qué tiene que votarse el Remake?» («Why does a remake even have to be voted for?») plantea la cuestión de si este proceso debería ser automático en lugar de depender de una votación de los jugadores.

El autor del post relata una experiencia frustrante donde, a pesar de tener dos compañeros de equipo inactivos desde el inicio, la votación para el remake no fue aprobada, resultando en una partida desequilibrada de 3 contra 5.

El sistema de remake en League of Legends permite a los equipos terminar una partida temprano si un jugador está desconectado o inactivo durante los primeros minutos. El comando /remake se puede iniciar si un jugador ha estado inactivo durante al menos 90 segundos entre el minuto 1:30 y el minuto 3:00 de la partida. Si la votación es exitosa, la partida termina sin penalizaciones para los jugadores activos, mientras que el jugador inactivo recibe las sanciones correspondientes.

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Sin embargo, la necesidad de votar para activar el remake puede ser problemática. En situaciones donde hay inactividad evidente, permitir que un solo jugador bloquee la votación puede resultar en una experiencia de juego negativa para el resto del equipo. Este problema se agrava cuando los jugadores están en colas con amigos y esperan que el compañero desconectado vuelva, lo que no siempre sucede.

Algunas respuestas al post de Reddit sugieren que el remake debería ser automático cuando hay inactividad en las primeras rondas. Una de las respuestas menciona la necesidad de revisar el sistema de puntos para equipos con jugadores inactivos, sugiriendo una reducción de puntos perdidos (RR loss reduction) en tales casos. Otra respuesta destaca que la votación está diseñada para casos donde los jugadores pueden estar esperando a que su compañero vuelva, aunque admite que esto no siempre funciona en la práctica.

La discusión sobre la automatización del remake toca varios puntos importantes. Por un lado, la automatización podría mejorar la experiencia de juego al evitar partidas desequilibradas. Por otro lado, la eliminación de la votación podría reducir la flexibilidad en situaciones donde los jugadores conocen las circunstancias de sus compañeros de equipo.

El comando /remake, tal como está diseñado actualmente, intenta equilibrar la equidad en el juego con la posibilidad de que los jugadores regresen a la partida. Sin embargo, las experiencias compartidas por la comunidad sugieren que el sistema tiene margen de mejora.

Hacer el remake automático en casos de inactividad clara podría ser una solución que minimice las experiencias negativas sin penalizar injustamente a los jugadores activos ¿Qué piensan ustedes sobre el caso? Comenten en nuestras redes.

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