El gameplay de League of Legends recibirá una actualización masiva con un gran aumento a la durabilidad general. Lee las notas del parche 12.10.
Riot Games reveló las notas del parche 12.10 de League of Legends que se enfoca en aumentar de forma uniforme la durabilidad general y en reducir los sistemas relacionados con ella, como las curaciones, los escudos y el sustento. «Podrán esperar combates más largos a lo largo de la partida, un mayor esfuerzo para derribar a sus enemigos y ventanas de oportunidad más grandes para expresar sus habilidades», explicó la desarrolladora.
Lee también: LoL: Atrapas las olas con la colección de skins Canción del Océano
Esta versión cambiará completamente el metajuego. Algunos detractores del parche 12.10 vaticinan la vuelta de las aburridas partidas de más de una hora en competitivo y SoloQ. Para que esto no suceda, Riot también realizó cambios en casi todos los campeones, runas y objetos del juego ¿Será este el camino correcto para la salud del MOBA?

A continuación, lee las notas del parche 12.10 de League of Legends con los comentarios de Riot.
ACTUALIZACIÓN A LA DURABILIDAD DE LOS CAMPEONES
Paquete de estadísticas básicas de durabilidad
Todos los campeones recibirán el siguiente paquete de estadísticas básicas de durabilidad.
- VIDA BÁSICA +70
- CRECIMIENTO DE VIDA +14
- El CRECIMIENTO DE ARMADURA +1.2
- CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA +0.8
- POBRE ALMA PERDIDA Thresh recibirá un ajuste en su paquete de estadísticas básicas de durabilidad (lee los detalles del campeón)
Curaciones, escudos, sustento y Heridas Graves
- CURACIÓN La redujimos en un ~10% en el juego temprano y un ~28% en las fases posteriores de la partida (varía de campeón a campeón)ESCUDOS Los redujimos en un ~10%
- OMNIVAMPIRISMO Lo redujimos en un ~10%HERIDAS GRAVES
40% de curación reducida⇒ 30% reducida - HERIDAS GRAVES MEJORADAS
60% de reducción⇒ 50% de reducción
Debilitaciones proactivas a combates extendidos
CAMPEONES
Debido a que esta actualización afectará a casi todos los campeones de LoL, no redactaremos el contexto para cada uno de ellos para cuidar nuestra salud mental. Aclarado ese punto, además de la actualización de durabilidad, tenemos algunos seguimientos de funcionalidad no relacionados con la reciente actualización de Swain. Así que omitan esta sección si quieren leer sobre su estratega plumífero favorito
AATROX
E: CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% del daño infligido
E (POTENCIADA DURANTE LA R): CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% del daño infligido
R: AUMENTO DE AUTOCURACIÓN 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
AHRI
PASIVA: CURACIÓN AL TENER EL MÁXIMO DE ACUMULACIONES (DE SÚBDITOS Y MONSTRUOS) 40 a 120 (niveles 1 a 18) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 35 a 95 (niveles 1 a 18) (+20% de Poder de Habilidad
)PASIVA: CURACIÓN AL DERRIBAR CAMPEONES 80 a 200 (niveles 1 a 18) (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 75-165 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad)
AKSHAN
PASIVA: ESCUDO 40 a 300 (niveles 1 a 18) (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 40 a 280 (niveles 1 a 18) (+35% de Daño de Ataque adicional)
ALISTAR
PASIVA: AUTOCURACIÓN 25 a 161 ⇒ 23 a 142 (niveles 1 a 18) (nota: aún se duplica para los aliados)
ANNIE
E: ESCUDO 40/90/140/190/240 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% de Poder de Habilidad)
APHELIOS
SEVERUM: CURACIÓN DE ATAQUES BÁSICOS 3-10% ⇒ 2.5-9% (niveles 1 a 18) del daño infligido
El SEVERUM: CURACIÓN DE ATAQUES A PARTIR DE HABILIDADES 9-30% ⇒ 8.3-30% (niveles 1 a 18) del daño infligido
SEVERUM: ESCUDO AL SOBRECURAR Sin cambiosR (SEVERUM): CURACIÓN AL IMPACTAR CAMPEONES 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (niveles 6/11/16)
AZIR
E: ESCUDO 80/120/160/200/240 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% de Poder de Habilidad)
BARDO
W: CURACIÓN MÍNIMA 30/60/90/120/150 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% de Poder de Habilidad)W: CURACIÓN MÁXIMA 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% de Poder de Habilidad)
CAMILLE
PASIVA: ESCUDO ADAPTABLE 20% ⇒ 17% de la Vida Máxima
CASSIOPEIA
E: CURACIÓN CONTRA OBJETIVOS ENVENENADOS 12/14/16/18/20% de Poder de Habilidad ⇒ 10/11.5/13/14.5/16% de Poder de Habilidad, (aún se reduce en un 75% contra súbditos y monstruos pequeños)
CHO’GATH
PASIVA: CURACIÓN 20 a 71 ⇒ 18 a 52 (niveles 1 a 18)
DARIUS
Q: CURACIÓN CONTRA CAMPEONES Y MONSTRUOS GRANDES 15% ⇒ 13% de la Vida faltante por cada enemigo alcanzado por la hoja, hasta 3
DIANA
W: ESCUDO 30/45/60/75/90 (+30% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional)
DR. MUNDO
R: AUMENTO DE VIDA BÁSICA 15/20/25% ⇒ 10/15/20% de la vida faltante
EKKO
W: ESCUDO 80/100/120/140/160 (+150% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% de Poder de Habilidad)
ELISE
PASIVA (FORMA ARÁCNIDA): CURACIÓN DE ATAQUES BÁSICOS 4/6/8/10 (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 4/6/8/10 (+8% de Poder de Habilidad)
FIORA
PASIVA: CURACIÓN CONTRA PUNTOS VITALES 40 a 115 ⇒ 35 a 100 (niveles 1 a 18)R: CURACIÓN POR SEGUNDO 80/110/140 (+60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 75/110/125 (+60% de Daño de Ataque adicional)
FIDDLESTICKS
W: CURACIÓN CONTRA MONSTRUOS 50% ⇒ 45% del daño infligido (sigue siendo 15% contra súbditos)W: CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55% del daño infligido
GALIO
W: ESCUDO CONTRA DAÑO MÁGICO 8/9.75/11.5/13.25/15% ⇒ 7.5/9/10.5/11/13.5% de la Vida Máxima
GANGPLANK
W: CURACIÓN 50/75/100/125/150 (+15% de vida faltante) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% de vida faltante)
GAREN
W: ESCUDO 70/95/120/145/170 (+20% de Vida adicional) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% de Vida adicional)
GRAGAS
PASIVA: CURACIÓN 8% ⇒ 6.5% de Vida Máxima
GWEN
PASIVA: CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 70% ⇒ 60% del daño infligido
PASIVA: CURACIÓN MÁXIMA CONTRA CAMPEONES 12 a 30 (niveles 1 a 18) (+7% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 a 25 (niveles 1 a 18) (+6.5% de Poder de Habilidad) por instancia
ILLAOI
PASIVA: CURACIÓN los Tentáculos curan a Illaoi un 5% ⇒ 4.5% de su Vida faltante al alcanzar al menos a un campeón enemigo
IRELIA
Q: CURACIÓN 8/10/12/14/16% de Daño de Ataque ⇒ 7/8/9/10/11% de Daño de Ataque
IVERN
E: ESCUDO 80/115/150/185/220 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% de Poder de Habilidad)
JANNA
E: ESCUDO 80/110/140/179/200 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% de Poder de Habilidad)
R: CURACIÓN POR SEGUNDO 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/145/200 (+45% de Poder de Habilidad)
JARVAN IV
W: ESCUDO BÁSICO 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W: AUMENTO DE ESCUDO 1.5% ⇒ 1.3% de la Vida Máxima por cada campeón enemigo alcanzado
KAI’SA
R: ESCUDO 75/100/125 (+100/150/200% de Daño de Ataque) (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/90/110 (90/130/180% de Daño de Ataque) (+90% de Poder de Habilidad)
KARMA
W (POTENCIADA CON R): CURACIÓN 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 17% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la vida faltante
E: ESCUDO 90/135/180/225/270 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% de Poder de Habilidad
)E (POTENCIADA CON R): ESCUDO PRIMARIO 25/80/135/190 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/70/120/170 (+45% de Poder de Habilidad)
KATARINA
E: HERIDAS GRAVES APLICADAS 60% ⇒ 50%
KAYLE
W: CURACIÓN 60/90/120/150/180 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% de Poder de Habilidad)
KAYN
PASIVA (VERDUGO DARKIN): CURACIÓN DE HABILIDADES CONTRA CAMPEONES 30-40% (niveles 1 a 18) ⇒ 25-35% (niveles 1 a 18) del daño físico infligido
E: CURACIÓN 100/115/130/145/160 (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% de Daño de Ataque adicional)
R (VERDUGO DARKIN): CURACIÓN 10.5% (+9.1% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) ⇒ 9.75% (+8.45% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo (70%⇒ 65% de la cantidad de daño)
KHA’ZIX
W: CURACIÓN 60/85/110/135/160 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% de Poder de Habilidad)
KINDRED
W (PASIVA): CURACIÓN AL TENER EL MÁXIMO DE ACUMULACIONES 49 a 100 ⇒ 47 a 81 (según la vida faltante)
R: CURACIÓN 250/325/400 ⇒ 225/300/375
KLED
PASIVA: VIDA DE SKAARL TRAS REGRESAR 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (niveles 1/6/11/16) de la Vida Máxima de Skaarl
Q (MONTADO): HERIDAS GRAVES TRAS TIRÓN 60% ⇒ 50%
LEE SIN
W1: ESCUDO 55/110/165/220/275 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% de Poder de Habilidad)
W2: VAMPIRISMO DE HECHIZO Y ROBO DE VIDA ADICIONALES 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9.5/14/18.5/23%
LILLIA
PASIVA: CURACIÓN CONTRA MONSTRUOS GRANDES 27 a 104 (niveles 1 a 18) (+6% de Poder de Habilidad) ⇒ 24 a 75 (niveles 1 a 18) (+5.4% de Poder de Habilidad)
PASIVA: CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 12 a 140 (niveles 1 al 18) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 11 a 125 (niveles 1 al 18) (+18% de Poder de Habilidad)
LISSANDRA
R: AUTOCURACIÓN MÍNIMA 100/150/200 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/140/190 (+25% de Poder de Habilidad)
LULU
E: ESCUDO 80/120/160/200/240 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% de Poder de Habilidad)
R: VIDA ADICIONAL 300/450/600 (+50% de Poder de Habilidad)) ⇒ 275/425/575 (+45% de Poder de Habilidad))
LUX
W: ESCUDO 45/65/85/105/125 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% de Poder de Habilidad)
MALPHITE
PASIVA: ESCUDO10% ⇒ 9% de Vida Máxima
MAOKAI
PASIVA: CURACIÓN DE ATAQUES BÁSICOS POTENCIADOS 5 a 65 (+5 a 15% de la Vida Máxima) en el nivel 17 ⇒ 5 a 45 (+4.5 a 11% de la Vida Máxima) en el nivel 15
MORDEKAISER
W: Escudo para curar 40/42.5/45/47.5/50% ⇒35/37.5/40/42.5/45%
MORGANA
PASIVA: CURACIÓN DE HABILIDADES 20% ⇒ 18% del daño infligido contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes y medianos
NAMI
W: CURACIÓN 60/85/110/135/160 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% de Poder de Habilidad)
NASUS
PASIVA: ROBO DE VIDA 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (niveles 1/7/13)
NAUTILUS
W: ESCUDO 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% de la Vida Máxima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% de la Vida Máxima)
NIDALEE
E: CURACIÓN BÁSICA 35/55/75/95/115 (+32.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27.5% de Poder de Habilidad)
NOCTURNE
PASIVA: CURACIÓN DE ATAQUES BÁSICOS POTENCIADOS 15 a 40 (niveles 1 a 18) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 13 a 30 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad) por cada enemigo alcanzado (aún se reduce en un 50% contra súbditos)
NUNU Y WILLUMP
Q: CURACIÓN BÁSICA CONTRA UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES 75/110/145/180/215 (+90% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% de Poder de Habilidad) (+6% de Vida adicional) (aún se reduce en un 60% contra campeones)
OLAF
W: ESCUDO 10/45/80/115/150 (+25% de vida faltante) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22.5% de vida faltante)
ORIANNA
E: ESCUDO 60/100/140/180/220 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% de Poder de Habilidad)
POPPY
PASIVA: ESCUDO 15/17.5/20% ⇒ 13/15.5/18% de la Vida Máxima (niveles 1/7/13)
PYKE
PASIVA: LIMITE MÁXIMO DE VIDA GRIS 60% ⇒ 55% de Vida Máxima
I PASIVA: DAÑO CONVERTIDO EN VIDA GRIS 10% (+0.25% por cada 1 de Letalidad) ⇒ 9% (+0.2% por Letalidad)
PASIVA: DAÑO CONVERTIDO EN VIDA GRIS POTENCIADA 45% (+0.5% por cada 1 de Letalidad) ⇒ 40% (+0.4% por Letalidad)
RAKAN
PASIVA: ESCUDO 33 a 254 (niveles 1 a 18) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 a 225 (niveles 1 a 18) (+85% de Poder de Habilidad)
Q: CURACIÓN 18 a 120 (niveles 1 a 18) (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 18 a 90 (niveles 1 a 18) (+55% de Poder de Habilidad)
E: ESCUDO 40/65/90/115/140 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% de Poder de Habilidad)
RELL
Q: CURACIÓN POR CADA CAMPEÓN IMPACTADO 10/15/20/25/30 (+5% de la vida faltante) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% de la vida faltante)
W (DERRUMBAR): ESCUDO 40/70/100/130/160 (+13% de la Vida Máxima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% de la Vida Máxima)
RENATA GLASC
E: ESCUDO 50/70/90/110/130 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% de Poder de Habilidad)
RENEKTON
Q: CURACIÓN DE UNIDADES QUE NO SON CAMPEONES 2/3/4/5/6 (+3% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% del Daño de Ataque adicional)
Q: CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 12/18/24/30/36 (+16% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% del Daño de Ataque adicional
La Q (POTENCIADO): CURACIÓN DE UNIDADES QUE NO SON CAMPEONES 6/9/12/15/18 (+9% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% del Daño de Ataque adicional)
Q (POTENCIADO): CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 36/54/72/90/108 (+48% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% del Daño de Ataque adicional)
RIVEN
E: ESCUDO 85/115/145/175/205 (+120% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de Daño de Ataque adicional)
RUMBLE
W: ESCUDO 60/95/130/165/200 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% de Poder de Habilidad)
SENNA
Q: CURACIÓN 40/60/80/100/120 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+1.6 por cada 1 de Letalidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+1.6 por cada 1 de Letalidad)
R: ESCUDO 120/160/200 (+40% de Poder de Habilidad) (+1.5 por Alma) ⇒ 100/150/200 (+40% de Poder de Habilidad) (+1.5 por Alma)
SERAPHINE
W: ESCUDO 60/80/100/120/140 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% de Poder de Habilidad)
W: CURACIÓN POR ALIADO 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la vida faltante del objetivo
SHEN
PASIVA: ESCUDO 50 a 101 (niveles 1 a 18) (+14% de la Vida adicional) ⇒ 50 a 101 (niveles 1 a 18) (+12% de la Vida adicional)R: ESCUDO 140/320/500 (+17.5% de la Vida adicional) ⇒ 130/290/450 (+16% de la Vida adicional)
SINGED
Q (DURANTE LA R): HERIDAS GRAVES APLICADAS POR RASTRO DE VENENO 40% ⇒ 30%
SION
W: ESCUDO 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% de la Vida Máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% de la Vida Máxima)
SKARNER
W: ESCUDO 10/11/12/13/14% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 9/10/11/12/13% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad)
SONA
W: ESCUDO 25/50/75/100/125 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% de Poder de Habilidad)
W: CURACIÓN 30/50/70/90/110 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% de Poder de Habilidad)
SORAKA
W: CURACIÓN 100/130/160/200/220 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% de Poder de Habilidad)R: CURACIÓN 130/215/300 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 125/205/ 285 (+50% de Poder de Habilidad)
SWAIN
PASIVA: CURACIÓN POR FRAGMENTO DE ALMA 4/5.5/7/9% ⇒ 3.5/4.5/5.5/7% (niveles 1/6/11/16) de la Vida Máxima
CURACIÓN POR SEGUNDO DE LA R: DRENAR 15/40/65 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/30/45 (+20%de Poder de Habilidad)
SYLAS
W: CURACIÓN 25/50/75/100/125 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% de Poder de Habilidad)
TAHM KENCH
Q: CURACIÓN 10/15/20/25/30 (+4/4.5/5/5.5/6% de la vida faltante) ⇒ 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% de la vida faltante)
E: DAÑO ALMACENADO COMO VIDA GRIS 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E: DAÑO AUMENTADO ALMACENADO COMO VIDA GRIS 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%
TALON
Q: CURACIÓN 10 a 70 (niveles 1 a 18) ⇒ 9 a 55 (niveles 1 a 18)
TARIC
Q: CURACIÓN 30 (+20% de Poder de Habilidad) (+1% de la Vida Máxima de Taric) ⇒ 25 (+15% de Poder de Habilidad) (+0.75% de la Vida Máxima de Taric)
W: ESCUDO 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% de la Vida Máxima del objetivo
THRESH
CRECIMIENTO DE VIDA 95 ⇒ 115
CRECIMIENTO DE ARMADURA Sin cambios (NO recibe Paquete de estadísticas básicas de durabilidad)
W: ESCUDO 60/90/120/150/180 (+2 por Alma) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 por Alma)
TRUNDLE
PASIVA: CURACIÓN 2 a 7% ⇒ 1.8 a 5.5% (niveles 1 a 18) de la Vida Máxima del enemigo
TRYNDAMERE
W: CURACIÓN MÍNIMA 30/40/50/60/70 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% de Poder de Habilidad)
Q: CURACIÓN ADICIONAL POR FURIA 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+1.2% de Poder de Habilidad) ⇒ 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 (+1.2% de Poder de Habilidad)
UDYR
W: ESCUDO 60/95/130/165/200/235 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% de Poder de Habilidad)
W: CURACIÓN 2.5 a 5% ⇒ 2 a 4% según la vida faltante
URGOT
E: ESCUDO 60/80/100/120/140 (+150% de Daño de Ataque adicional) (+15% de Vida adicional) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% de Daño de Ataque adicional) (+13.5% de Vida adicional)
VARUS
E: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%
VI
PASIVA: ESCUDO 15% ⇒ 13% de Vida Máxima
VIEGO
PASIVA: CURACIÓN TRAS POSESIÓN 3% (+3% de Daño de Ataque adicional) (+2% de Poder de Habilidad) (+5% por cada 100% de Velocidad de Ataque) ⇒ 2.5% (+2.5% de Daño de Ataque adicional) (+2% de Poder de Habilidad) (+5% por cada 100% de Velocidad de Ataque) de la Vida Máxima del objetivo
Q: CURACIÓN TRAS LANZAR ATAQUES BÁSICOS CONTRA CAMPEONES MARCADOS 150% ⇒ 135%Q: CURACIÓN TRAS LANZAR ATAQUES BÁSICOS CONTRA MONSTRUOS MARCADOS 155% ⇒ 145% (la curación contra súbditos aún se reduce a un 10%)
VIKTOR
Q: ESCUDO 30 a 115 (niveles 1 a 18) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 27 a 105 (niveles 1 a 18) (+18% de Poder de Habilidad)
VEX
Q: ESCUDO 50/80/110/140/170 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% de Poder de Habilidad)
VLADIMIR
Q: CURACIÓN 20/25/30/35/40 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% de Poder de Habilidad)Q (POTENCIADA): CURACIÓN ADICIONAL 30 a 200 (niveles 1 a 18) + (5% (+4% de Poder de Habilidad) de la vida faltante) ⇒ 30 a 200 (niveles 1 a 18) + (5% (+3.5% de Poder de Habilidad) de la vida faltante)Q (POTENCIADA): CURACIÓN ADICIONAL (CONTRA SÚBDITOS) Se reduce a un 35% ⇒ 30%R: CURACIÓN CONTRA OBJETIVOS SUBSECUENTES 50% ⇒ 40% de daño
VOLIBEAR
W: CURACIÓN 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% de la vida faltante de Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8.5/10/11.5/13% de la vida faltante de Volibear)
E: ESCUDO 15% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 14% de la Vida Máxima (+75% de Poder de Habilidad)R: VIDA ADICIONAL 200/400/600 ⇒ 175/350/525
WARWICK
Q: PORCENTAJE DE CURACIÓN 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37.5/50/62.5/75%
XIN ZHAO
PASIVA: CURACIÓN 7 a 92 (niveles 1 a 18) (+10% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 6 a 74 (niveles 1 a 18) (+7% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad)
YASUO
PASIVA: ESCUDO 115 a 525 ⇒ 100 a 475 (niveles 1 a 18)
YONE
W: ESCUDO 40 a 60 (niveles 1 a 18) (+60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 35 a 55 (niveles 1 a 18) (+55% de Daño de Ataque adicional)
YORICK
Q: CURACIÓN MÍNIMA 12 a 82 (niveles 1 a 18) ⇒ 10 a 68 (niveles 1 a 18)
YUUMI
PASIVA: ESCUDO 60 a 400 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 56 a 360 (niveles 1 a 18) (+25% de Poder de Habilidad)
E: CURACIÓN 70/100/130/160/190 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% de Poder de Habilidad)
ZAC
PASIVA: CURACIÓN AL CONSUMIR TROZOS 4/5/6/7% ⇒ 4/4.75/5.5/6.25% de la Vida Máxima
OBJETOS
COTA DE ESPINAS
ESPINAS: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%HERIDAS GRAVES TRAS INMOVILIZAR CAMPEONES 60% ⇒ 50%
VESTA ESPINOSA
ESPINAS: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%
RECORDATORIO MORTAL
SEPTICEMIA: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%
SEPTICEMIA: HERIDAS GRAVES TRAS 3 ATAQUES CONTRA CAMPEONES 60% ⇒ 50%
SIERRAESPADA QUIMOPUNK
CORTE MUTILADOR: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%
CORTE MUTILADOR: HERIDAS GRAVES EN OBJETIVOS CON MENOS DEL 50% DE SU VIDA MÁXIMA 60% ⇒ 50%
LLAMADO DEL VERDUGO
DESGARRAR: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%
MORELLONOMICÓN
AFLICCIÓN: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%
AFLICCIÓN: HERIDAS GRAVES CONTRA OBJETIVOS CON MENOS DEL 50% DE VIDA MÁXIMA 60% ⇒ 50%
PUTRIFICADOR QUIMTECH
TOXINA FÚNGICA: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%
TOXINA FÚNGICA: HERIDAS GRAVES APLICADAS POR TU PRÓXIMA INSTANCIA DE DAÑO Y LA DE TU ALIADO POTENCIADO 60% ⇒ 50%
ORBE DEL OLVIDO
MALDITO: HERIDAS GRAVES 40% ⇒ 30%
BÁCULO DEL VACÍO
PENETRACIÓN DE MAGIA 45% ⇒ 40%
JOYA MALDITA
PENETRACIÓN DE MAGIA 15% ⇒ 13%
RECUERDOS DE LORD DOMINIK
PENETRACIÓN DE ARMADURA 35% ⇒ 30%
ÚLTIMO SUSPIRO
PENETRACIÓN DE ARMADURA 20% ⇒ 18%
ABRAZO DEMONIACO
DAÑO DE LAS QUEMADURAS 2% (cuerpo a cuerpo) / 1.2% (a distancia) ⇒ 1.8% (cuerpo a cuerpo) / 1.0% (a distancia) de la Vida Máxima
RENOVADOR DE PIEDRA LUNAR
GRACIA ESTRELLADA: CURACIÓN 70 ⇒ 60
PODER DE CURACIONES Y ESCUDOS 6% ⇒ 5% por acumulación (aún con 5 acumulaciones como máximo)
PASIVA MÍTICA +10 ⇒ +8 de Curación a Gracia Estrellada por cada objeto Legendario que tengas (todos los cambios son iguales para el objeto Invocaestrellas de Maestro Artesano de Ornn)
ÉGIDA DE FUEGO SOLAR
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO 12% ⇒ 10% por cada acumulación (el máximo sigue siendo de 6 acumulaciones) (es lo mismo para el objeto Cresta Fuego de Forja de Maestro Artesano de Ornn)
DANZA DE LA MUERTE
CURACIÓN 175% ⇒ 150% de Daño de Ataque adicional
CERCENADOR DIVINO
CURACIÓN 7.8% (cuerpo a cuerpo) / 3.6% (a distancia) ⇒ 6% (cuerpo a cuerpo) / 3% (a distancia) de la Vida Máxima
SORTIJA DE DORAN
DRENAR: REGENERACIÓN DE MANÁ Restaura 0.75 de Maná por seg, que aumenta a 1.25 ⇒ 1 de Maná por segundo, aumenta a 1.5 durante 10 seg
CURACIÓN EN LUGAR DE MANÁ 50% ⇒ 45% del valor de Drenar
ELIXIR DE FURIA
VAMPIRISMO FÍSICO 15% ⇒ 12%
INVIERNO NÓRDICO
ESCUDO 100 a 200 (+5% del Maná actual) ⇒ 100 a 180 (+4.5% del Maná actual)
ARMADURA PÉTREA
ESCUDO 100 (+100% de Vida adicional) ⇒ 100 (+90% de Vida adicional)
BEBEDOR DE SANGRE
OMNIVAMPIRISMO 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% del objeto Hambre Incesante de Maestro Artesano de Ornn)
CURACIÓN 25% de Daño de Ataque (+10% de la vida faltante) ⇒ 20% de Daño de Ataque (+8% de la vida faltante)
HOJA GRANIZO
OMNIVAMPIRISMO 8% ⇒ 7%
CUCHILLO ÁMBAR
OMNIVAMPIRISMO 8% ⇒ 7%
PROMESA DEL CABALLERO
AUTOCURACIÓN 8% ⇒ 7% del daño infligido por un aliado digno
RELICARIO DE LOS SOLARI DE HIERRO
ESCUDO 200 a 365 ⇒ 180 a 330 (niveles 1 a 18 del objetivo) (lo mismo para el objeto Relicario del Amanecer Dorado de Maestro Artesano de Ornn)
FAUCES DE MALMORTIUS
OMNIVAMPIRISMO 12% ⇒ 10%
BENDICIÓN DE MIKAEL
CURACIÓN 100 a 200 (niveles 1 a 18) ⇒ 100 a 180 (niveles 1 a 18)
BACTERIÓFAGO
CURACIÓN 2% (cuerpo a cuerpo) / 1% (a distancia) ⇒ 1.6% (cuerpo a cuerpo) / 0.8% (a distancia) de la Vida Máxima
REDENCIÓN
CURACIÓN 200 a 400 ⇒ 180 a 340 (niveles 1 a 18 del objetivo)
AGRIETADOR
OMNIVAMPIRISMO 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% del objeto Maldición de Icathia de Maestro Artesano de Ornn)
ABRAZO DEL SERAFÍN
CURACIÓN 35% ⇒ 25% del Maná gastado
FRAGMENTO DE HIELO PURO
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 100% ⇒ 115%
GUANTELETE DE STERAK
ESCUDO 75% ⇒ 70% de Vida adicional
CETRO VAMPÍRICO
ROBO DE VIDA 8% ⇒ 7%
LA SANGUINARIA
ROBO DE VIDA 20% ⇒ 18%
ESCUDO DE SOBRECURACIÓN 50 a 350 ⇒ 50 a 320 (niveles 1 a 18)
ECLIPSE
OMNIVAMPIRISMO 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% del objeto Syzygy de Maestro Artesano de Ornn)
ESCUDO 180 (+40% de Daño de Ataque) ⇒ 160 (+35% de Daño de Ataque) (aún se reduce en un 50% para campeones a distancia)
ARCOESCUDO INMORTAL
ROBO DE VIDA 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para el objeto Guardia Sanguínea de Maestro Artesano de Ornn)
ESCUDO 275 a 700 ⇒ 250 a 630 (niveles 1 a 18)
RUNAS
ACONDICIONAMIENTO
AUMENTO TOTAL DE ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA 5% ⇒ 4%
CONQUISTADOR
OMNIVAMPIRISMO 9% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) ⇒ 6% (cuerpo a cuerpo) / 5% (a distancia)
FUENTE DE VIDA
CURACIÓN A LOS ALIADOS AL ATACAR ENEMIGOS MARCADOS 5 (+1% de tu Vida Máxima) ⇒ 5 (+0.9% de tu Vida Máxima)
AGARRE DEL PERPETUO
CURACIÓN 2% (cuerpo a cuerpo) / 1.2% (a distancia) ⇒ 1.7% (cuerpo a cuerpo) / 1.02% (a distancia) de la Vida Máxima
DAÑO 4% (cuerpo a cuerpo) / 2.4% (a distancia) ⇒ 3.5% (cuerpo a cuerpo) / 2.1% (a distancia) de la Vida Máxima
GUARDIÁN
ESCUDO 50 a 130 (niveles 1 a 18) (+15% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional) ⇒ 45 a 120 (niveles 1 a 18) (+12.5% de Poder de Habilidad) (+8% de Vida adicional)
ORBE DE ANULACIÓN
ESCUDO DE DAÑO MÁGICO 40 a 120 (niveles 1 a 18) (+15% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 35 a 110 (niveles 1 a 18) (+14% de Daño de Ataque adicional) (+9% de Poder de Habilidad)
SOBRECURACIÓN
ESCUDO MÁXIMO 10 (+10% de Vida Máxima) ⇒ 10 (+9% de Vida Máxima)
INVOCACIÓN: AERY
ESCUDO 35 a 80 (niveles 1 a 18) (+40% de Daño de Ataque adicional) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 a 75 (niveles 1 a 18) (+35% de Daño de Ataque adicional) (+22.5% de Poder de Habilidad)
SABOR A SANGRE
CURACIÓN 18 a 35 (niveles 1 a 18) (+20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 16 a 30 (niveles 1 a 18) (+15% de Daño de Ataque adicional) (+8% de Poder de Habilidad)
TRIUNFO
CURACIÓN 12% ⇒ 10% de tu vida faltante
HECHIZOS DE INVOCADOR
BARRERA
ESCUDO 115 a 455 ⇒ 105 a 411 (niveles 1 a 18)
CURACIÓN
CURACIÓN 90 a 345 ⇒ 80 a 318 (niveles 1 a 18)
IGNICIÓN
HERIDAS GRAVES 60% ⇒ 50%
CASTIGO
CURACIÓN 90 (+10% de la Vida Máxima) ⇒ 80 (+7.5% de la Vida Máxima)
SISTEMAS
Dragón de las Montañas
ESCUDO DE ALMA DEL DRAGÓN DE LAS MONTAÑAS 200 (+18% de Daño de Ataque adicional) (+13.5% de Poder de Habilidad) (+13.5% de Vida adicional) ⇒ 180 (+16% de Daño de Ataque adicional) (+12% de Poder de Habilidad) (+12% de Vida adicional)
Dragón de los Océanos
REGENERACIÓN DE VIDA DE VOLUNTAD OCEÁNICA (MEJORA ACUMULABLE) 2.5/5/7.5/10% ⇒ 2/4/6/8% de la vida faltante por cada Dragón de los Océanos asesinado
CURACIÓN DE ALMA DE DRAGÓN DE LOS OCÉANOS 160 (+36% de Daño de Ataque adicional) (+22.5% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional) ⇒ 130 (+26% de Daño de Ataque adicional) (+17% de Poder de Habilidad) (+7% de Vida adicional)
Barón Nashor
Daño de Ataque 125 (+8 POR MINUTO) ⇒ 150 (+10 por minuto)DAÑO DE ATAQUE MÁXIMO 435 ⇒ 520 (a los 40 minutos)
DAÑO MÁGICO DE CORRUPCIÓN DEL VACÍO 60 (+20% de Daño de Ataque) ⇒ 70 (+20% de Daño de Ataque)
ACTUALIZADO NO MÁS MALA SUERTE El Barón ahora espera 30 seg después de recibir daño antes de que pueda »Subir de nivel» y aumentar sus estadísticas, en específico su vida
Torretas
DAÑO DE ATAQUE DE LA TORRETA EXTERIOR 152 a 278 ⇒ 167 a 391 (0:00 a 13:30 minutos)
El DAÑO DE ATAQUE DE LA TORRETA INTERIOR 170 a 305 ⇒ 187 a 427 (0:00 a 13:30 minutos)
DAÑO DE ATAQUE DE LA TORRETA DEL INHIBIDOR 170 a 305 ⇒ 187 a 427 (0:00 a 13:30 minutos)
DAÑO DE ATAQUE DE LA TORRETA DEL NEXO 150 a 285 ⇒ 165 a 405 (0:00-13:30 minutos)
SEGUIMIENTO A LAS ACTUALIZACIONES DE EXTENSIÓN MEDIA
SWAIN
Ajustes a su R.
R: ASCENSO DEMONIACO
ACTUALIZADOSwain ahora lanzará Llamarada Infernal automáticamente cuando termine R: Ascenso Demoniaco. Esto no se activará si R: Ascenso Demoniaco termina debido a la muerte de Swain
ACTUALIZADOSwain ahora recargará por completo su Poder Demoníaco al derribar a un campeón
TALIYAH
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos varios errores que evitaban que Taliyah usara correctamente su cola de hechizos
- Volvimos a corregir un error en el que la Q: Descarga Pétrea de Taliyah no siempre tenía el enfriamiento correcto si se lanzaba en Tierra Erosionada
- Corregimos unos errores de efectos de sonido con las interacciones de Tierra Erosionada de Taliyah.
Disculpa, debes iniciar sesión para escribir un comentario.