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Riot Games ha implementado un importante ajuste al sistema de recompensas en League of Legends, con el objetivo de que las partidas reñidas se sientan más justas y menos volátiles. Estos cambios afectan tanto a las recompensas por objetivos como a las de campeones, buscando reducir escenarios en los que una sola jugada puede desequilibrar por completo el rumbo del enfrentamiento.

Uno de los principales focos de este parche es la supresión de recompensas de campeón. Anteriormente, cuando dos jugadores de alto impacto —uno por cada equipo— acumulaban grandes rachas de asesinatos, ambos se convertían en objetivos con enormes recompensas. En este contexto, quien lograra asesinar primero al otro recibía una ventaja abrumadora, lo que resultaba especialmente injusto si uno de los jugadores usaba campeones de alto riesgo, como asesinos o iniciadores.

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Ahora, las recompensas por acabar con estos campeones estarán suprimidas hasta que su equipo tenga una ventaja clara, lo que evitará que un 1 vs 1 defina el curso de la partida. Además, la acumulación de recompensas positivas se retrasará hasta que el campeón en cuestión haya salido del combate, haciendo que los duelos individuales ya no beneficien automáticamente a quien mate primero.

En cuanto a las recompensas por objetivos, Riot ha ajustado la forma en que se calcula el pago extra por ventaja. El sistema anterior podía otorgar hasta un 60% de oro adicional (hasta 300 de oro) según la diferencia entre equipos. Con la actualización, ese extra se reduce significativamente: ahora se paga hasta un 10% de la diferencia de oro con un límite total de 1000 de oro, lo que reduce las explosiones de oro tras tomar torretas u otros objetivos. También se ajustó el valor de objetivos menores, que ahora entregarán menos oro si su recompensa básica es baja.

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Los cálculos se han afinado para que las ventajas de oro tengan un peso mayor en las recompensas, mientras que otros factores —como la diferencia en torres o dragones— tendrán menos impacto en la cantidad de oro otorgada.

Otros ajustes a las recompensas

Por último, se introducen algunos ajustes adicionales al sistema de recompensas:

  • El oro por asesinato básico aumentará en 10 de oro por nivel entre los niveles 7 y 18, llegando a un máximo de 420 de oro.
  • La acumulación de recompensas positivas por asesinatos y asistencias aumentó un 17%.
  • La acumulación de recompensas positivas por asesinatos de súbditos y monstruos aumentó un 14%.

Estos cambios buscan premiar de forma más equilibrada a los jugadores destacados sin castigar a quienes van detrás pero siguen peleando. En un juego donde cada decisión cuenta, Riot apunta a que la recompensa esté a la altura del riesgo.

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