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El modo Arena de League of Legends premia la eficiencia, la sinergia en duelos cortos y la capacidad de impactar rápidamente en el combate. Sin embargo, no todos los campeones logran brillar en este entorno. En el parche 25.14, hay una serie de campeones que, pese a su popularidad o alto índice de bloqueo, simplemente no están funcionando.

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Los peores campeones de Arena

Yuumi – 45.28% de winrate y 41.75% de banrate
A pesar de ser uno de los campeones más baneados del parche, Yuumi no logra traducir esa atención en resultados efectivos. Su estilo de juego pasivo y dependiente del aliado no encaja bien en el ritmo acelerado de Arena, donde se necesita impacto inmediato y movilidad activa. Muchas veces, Yuumi termina siendo una carga más que una ventaja.

Shaco – 45.15% de winrate y 46.27% de banrate
Shaco también es frecuentemente bloqueado, pero cuando logra entrar al campo, decepciona. Su estilo engañoso y de desgaste no encuentra lugar en combates tan frontales y rápidos como los que propone Arena. Además, su daño suele quedar corto frente a campeones con burst más confiable.

Gangplank – 45.41% de winrate
Gangplank requiere escalado y posicionamiento para sacar ventaja de sus barriles, algo difícil de lograr en escenarios pequeños. Aunque tiene potencial de daño, su ejecución exige precisión y tiempo, dos recursos escasos en la Arena.

Pyke – 45.19% de winrate
Aunque su movilidad y ejecución parecen ideales para Arena, Pyke no está rindiendo. Sufre contra composiciones con control de masas o daño sostenido, y muchas veces su definitiva no logra hacer la diferencia que se espera.

Aurelion Sol – 44.94% de winrate
Aurelion Sol necesita espacio para desplegar su daño y escalar sus habilidades. En Arena, el mapa limitado y los enfrentamientos directos lo dejan expuesto y sin tiempo para aprovechar su kit al máximo.

Katarina y Qiyana – Menos de 45% de winrate
Ambas asesinas dependen de resets y ejecución limpia, pero en Arena es más difícil lograr sus combos completos debido a la constante interrupción, control de masas y daño inesperado. Sus estilos de juego, pensados para limpiar backlines o emboscar, no encajan bien aquí.

Twisted Fate – 42.28% de winrate
TF pierde gran parte de su potencial al no tener líneas que presionar ni un mapa que explotar con su definitiva. Su control con cartas puede ser útil, pero no es suficiente frente a campeones con daño más directo o movilidad superior.

Kled y Ornn – Últimos del ranking con menos del 42% de winrate
Ambos campeones tienen herramientas de iniciación, pero sufre contra el ritmo acelerado del modo. Kled no logra mantenerse con vida lo suficiente para impactar, y Ornn, pese a su utilidad y escalado de objetos, simplemente no encuentra espacio en un entorno que premia agresividad y burst.

Arena
Captura de Lolalytics

Si tu objetivo es ganar en Arena, evita estos campeones en el parche 25.14. Ya sea por su kit mal adaptado al modo o por una ejecución demasiado exigente, su rendimiento no está a la altura. En un entorno tan competitivo, cada elección cuenta.

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