La nueva versión del MOBA traerá algunos cambios que moverán apenas al metajuego y uno que impactará fuertemente a las malezas del mapa.

Ya está para descargarse el parche 11.10 de LoL, donde llegan algunos cambios en campeones e ítems pero con la atención desviada a la jungla. Así como te lo acercamos en el previo de buffs y nerfs de la versión, las zonas de la Grieta del Invocador serán parte de un nuevo giro al metajuego actual. También podríamos señalar que es quizás una buena oportunidad para aquellos que quieren empezar a jugar en ese rol.

Además se sumaron dos añadidos estéticos que se esperaban para el parche 11.10 de LoL. Por un lado está la esperadísima actualización visual de Kog’Maw, el cuál recibió nuevas texturas, cambios de colores en varias skins y la revelación de la zona de impacto de Artillería Viviente (R). Del otro tenemos la línea Arcana, donde veremos el debut de un Xerath humano.

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Resumen del parche 11.10 de LoL. Vía Riot Games.

Estas son las notas del parche 11.10 de LoL:

Campeones

Bardo

Llamado del Viajero (Pasiva)

  • Daño básico: 40 ⇒ 30

Darius

Aprehender (E)

  • Enfriamiento: 24/21/18/15/12 seg ⇒ 26/24/22/20/18 seg

Galio

Escudo de Durand (W)

  • Enfriamiento: 18/17.5/17/16.5/16 seg ⇒ 18 seg
  • Escudo contra daño mágico: 8/11/14/17/20% de la Vida Máxima ⇒ 8/9.75/11.5/13.25/15% de la Vida Máxima

Jinx

Estadísticas básicas

  • Armadura: 28 ⇒ 26

¡¡Supermegacohete Requetemortal!! (R)

  • [Nuevo] El daño de ejecución contra monstruos épicos ahora tiene un límite de 1000 (El daño de área de efecto tiene un límite de 800)

Katarina

Estadísticas básicas

  • Velocidad de movimiento: 340 ⇒ 335

Kayle

Ascenso Divino (Pasiva)

  • Tasa de daño de AP de Resplandeciente: 20% ⇒ 25%
  • Alcance de ataque adicional de Trascendencia: 50 (575 en total) ⇒ 100 (625 en total)

Kennen

Tensión Eléctrica (W)

  • Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 10/20/30/40/50 (20% de AP) (60/70/80/90/100% de AD) ⇒ 20/30/40/50/60 (25% de AP) (60/70/80/90/100% de AD)

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Lux

Singularidad Brillante (E)

  • Daño: 60/105/150/195/240 (+60% de AP) ⇒ 60/110/160/210/260 (+65% de AP)

Sejuani

Permahielo (E)

  • [Actualización] Fijación de objetivos: 250 para todos los objetivos ⇒ Da prioridad a campeones a 50 unidades del cursor, después a unidades que no sean campeones a 50 unidades del cursor, luego a los campeones a 350 unidades del cursor y a la unidad más cercana al cursor a 2500 unidades (esto solo aplica si no hay ningún objetivo directamente debajo del cursor)

Talon

Diplomacia Noxiana (Q)

  • Tasa de daño: 110% de AD adicional ⇒ 100% de AD adicional

Thresh

Estadísticas básicas

  • Vida: 561 ⇒ 530
  • Crecimiento de vida: 93 ⇒ 95

Yuumi

Proyectil Acechador (Q)

  • Daño básico: 40/70/100/130/160/190 ⇒ 50/80/110/140/170/200
  • Daño básico potenciado: 45/85/125/165/205/245 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zyra

Jardin de Espinas (Pasiva)

  • Ralentización de Azotavides: 25% ⇒ 30%

Crecimiento Desenfrenado (W)

  • Enfriamiento: 20/18/16/14/12 seg ⇒ 18/16/14/12/10 seg

Objetos

Máscara Abisal

  • Vida: 350 ⇒ 400
  • Tasa de daño de Deshacer: 10% ⇒ 15%
  • Duración de Deshacer: 4 seg ⇒ 5 seg

Bebedor de Sangre

  • Curación de Corte Sangriento: 25% de AD (+8% de la Vida faltante) ⇒ 25% de AD (+10% de la Vida faltante)

Espadafuria de Guinsoo

  • Coste de combinación: 1100 de oro ⇒ 900 de oro

Agrietador

  • Activación de combate: Infligir daño a campeones enemigos ⇒ Infligir y recibir daño de campeones enemigos
  • Aumento de daño por segundo de Corrupción del Vacio: Un 2%, se acumula hasta 5 veces por un máximo del 10% ⇒ Un 3%, se acumula hasta 3 veces por un máximo del 9%

Runas

Fase Veloz

  • Enfriamiento: 15 seg ⇒ 30 a 10 seg (según el nivel)
  • Velocidad de movimiento adicional: 40%-60% para campeones cuerpo a cuerpo / 25-40% para campeones a distancia ⇒ 30%-60% para campeones cuerpo a cuerpo / 15-40% para campeones a distancia

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Actualización de la jungla

Temporizadores y oro de campamentos en la jungla

  • Tiempo de reaparición de campamentos: 2 minutos ⇒ 2 minutos 15 segundos
  • Indicador brillante de reaparición de campamentos: 15 segundos antes de la aparición del campamento ⇒ 10 segundos antes de la aparición del campamento

Experiencia de regreso

  • [Nuevo] Cuando un junglero esté al menos dos niveles por debajo del nivel promedio de los jugadores de la partida, obtendrá XP aumentada de los monstruos grandes y épicos. Estos campamentos otorgarán 50 de XP por cada nivel que esté por debajo del nivel promedio de la partida

Castigo

  • Daño de Castigo a monstruos: 390-1000 (según el nivel) ⇒ 450 al inicio, 900 tras completar las misiones de Castigo
  • [Nuevo] Daño de Castigo al cambiar Libro de Hechizos Abierto: El daño de Castigo ahora aumenta tras cambiar los hechizos de invocador dos veces
  • [Nuevo] Escurridizo en la espalda: Ahora Castigo y cualquier efecto de control de masas romperá el escudo del Cangrejo Escurridizo antes de infligir daño

Supervivencia

  • Omnivampirismo en objetos de la jungla: 10% ⇒ 8%
  • Curación de Castigo de la vida máxima: 10% ⇒ 15%

Cambios a los campamentos de monstruos de la jungla

Daño de ataque

  • Guardián Azul 82 a 303 (niveles 1 a 18) ⇒ 78 a 234 (niveles 1 a 18)
  • Espino Rojo: 82 a 303 (niveles 1 a 18) ⇒ 78 a 234 (niveles 1 a 18)
  • Grompo: 80 a 253 (niveles 1 a 18) ⇒ 78 a 234 (niveles 1 a 18)
  • Lóbrego: 42 a 156 (niveles 1 a 18) ⇒ 35 a 105 (niveles 1 a 18)
  • Lóbregos menores: 16 a 59 (niveles 1 a 18) ⇒ 10 a 30 (niveles 1 a 18)
  • Dagarraco Carmesí: 20 a 74 (niveles 1 a 18) ⇒ 20 a 60 (niveles 1 a 18)
  • Dagarracos: 13 a 49 (niveles 1 a 18) ⇒ 10 a 30 (niveles 1 a 18)
  • Rocoso grande: 80 a 303 (niveles 1 a 18) ⇒ 78 a 234 (niveles 1 a 18)
  • Rocoso mediano: 25 a 93 (niveles 1 a 18) ⇒ 20 a 60 (niveles 1 a 18)
  • Minirrocosos: 17 a 63 (niveles 1 a 18) ⇒ 13 a 39 (niveles 1 a 18)

Vida

  • Guardián Azul: 1800 a 3150 (niveles 1 a 18) ⇒ 1850 a 3238 (niveles 1 a 18)
  • Espino Rojo: 1800 a 3150 (niveles 1 a 18) ⇒ 1850 a 3238 (niveles 1 a 18)
  • Cangrejo Escurridizo: 1000 a 2066 (niveles 1 a 17) ⇒ 1050 a 2170 (niveles 1 a 17)

Oro otorgado

  • Minirrocosos: 12 ⇒ 13
  • Lóbrego: 55 de oro ⇒ 65 de oro
  • Grompo: 85 de oro ⇒ 90 de oro
  • Dagarraco Carmesí: 35 de oro ⇒ 45 de oro

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