Estas son las notas del parche 13.14 de League of Legends. Aquí tienes todos los ajustes que modificarán el metajuego.

La segunda parte de la temporada 13 de League of Legends nos ha traído el parche 13.14 y junto a él montones de cambios, incluida Naafiri, la Sabueso de las cien mordidas. Veamos en detalle todos los ajustes, bonificaciones y debilitaciones de esta nueva versión de LoL.

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Campeones en el parche 13.14

  • Aatrox
    • Q
      • Daño de primer lanzamiento: 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80% de Daño de Ataque) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% de Daño de Ataque) (Nota: Esta será una mejora de 0/100/100/100/100 de Daño de Ataque. El segundo lanzamiento de la Q seguirá infligiendo un 25% más que el daño básico y el tercer lanzamiento seguirá infligiendo un 50% más)
      • Modificador de daño contra súbditos: 55% ⇒ 55/60/65/70% (niveles 1/6/11/16)
  • Diana
    • W
      • Fuerza del escudo: 40/55/70/85/100 (+25% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional)
      • Daño mágico por orbe: 18/30/42/54/66 (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18% de Poder de Habilidad)
    • E
      • Daño mágico: 50/70/90/110/130 (+50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60%)
  • Hecarim
    • W
      • Armadura y Resistencia Mágica adicionales: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25
  • Jax
    • E
      • Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8 seg ⇒ 15/13.5/12/10.5/9 seg
    • R
      • Costo de maná: 50 ⇒ 100
  • Karthus
    • Q
      • Daño mágico: 45/62.5/80/97.5/115 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35% de Poder de Habilidad)
      • Modificador de daño contra monstruos: 95% ⇒ 100%
    • E
      • Restauración de maná al derribar enemigos: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50
  • Kindred
    • Estadísticas básicas
      • Vida básica: 580 ⇒ 610
      • Armadura básica: 26 ⇒ 29
    • Q
      • Daño físico: 50/75/100/125/150 (+75% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75% de Daño de Ataque adicional)
      • Enfriamiento: 8 seg ⇒ 9 seg

Lissandra

  • Pasiva
    • Movimiento de sirvientes: Los sirvientes se detendrán en los cuadros finales antes de explotar ⇒ Los sirvientes seguirán persiguiendo a sus objetivos hasta que exploten
    • (nuevo)No Puedes Esconderte: Los sirvientes ahora seguirán a los enemigos hasta una maleza si ya fueron perseguidos por los sirvientes
    • (nuevo)Te Veo: Los sirvientes son revelados a los enemigos a través de la Niebla de guerra
  • Q
    • Aplicación de ralentización: Su Q ralentizará al primer enemigo alcanzado ⇒ Su Q ahora ralentizará a todos los enemigos alcanzados
    • Misil de Fragmento de Hielo: La Q se lanzará desde la posición posterior al lanzamiento en lugar de antes del lanzamiento
  • R
    • Cantidad de curación: 90/140/190 (+25% de Poder de Habilidad) (aumenta en un 0-100% según la vida faltante) ⇒ 100/150/200 (+55% de Poder de Habilidad) (aumenta en un 0-100% según la vida faltante) (Nota: El valor máximo de curación ahora será de un 30% o menos de Vida en lugar de 0% de Vida)
    • Cadencia de aplicación de daño y ralentización: 4 veces por segundo ⇒ 16 veces por segundo
    • Interacciones de desplazamiento: Actualizamos la lógica ligeramente para detener los desplazamientos

Más cambios

  • Milio
    • Pasiva
      • Daño de quemadura: 25-80 (según el nivel) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 15-50 (según el nivel) (+20% de Poder de Habilidad)
    • E
      • Velocidad de Movimiento adicional: 15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • Rek’Sai
    • W
      • Daño físico: 55/70/85/100/115 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80% de Daño de Ataque adicional)
    • E
      • Daño físico: 55/60/65/70/75 (+85% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70% de Daño de Ataque total)

Rell

  • Estadísticas básicas
    • Armadura básica: 39 ⇒ 36
    • Pasiva
      • Robo de Resistencia Mágica y Armadura: 3% ⇒ 2%
      • Robo mínimo de Armadura y Resistencia Mágica: 1.25 a 3% (según el nivel de la campeona) ⇒ 0.8 a 2% (según el nivel de la campeona)
      • Robo máximo de Armadura y Resistencia Mágica: 15% ⇒ 10%
  • Rengar
    • Estadísticas básicas
      • Regen. de Vida cada 5 seg: 7 ⇒ 6
    • Q
      • Conversión de daño de golpes críticos: 95% ⇒ 75%
  • Shaco
    • Q
      • Daño físico adicional: 25/35/45/55/65 (+50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60% de Daño de Ataque adicional)
      • Daño de golpe crítico adicional de Puñalada en la Espalda: 40% ⇒ 55%
    • R
      • Corrección de Garra del Merodeador: La pasiva de Garra del Merodeador ahora se aplicará apropiadamente al clon de Shaco
  • Shyvana
    • Q
      • Daño físico adicional: 20/35/50/65/80% de Daño de Ataque (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/40/60/80/100% de Daño de Ataque (+25% de Poder de Habilidad)
      • (nuevo)Aumento de Velocidad de Ataque: Los siguientes 2 ataques de Shyvana tienen 40/45/50/55/60% de Velocidad de Ataque adicional
      • Enfriamiento: 7/6.5/6/5.5/5 seg ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seg
    • E
      • Daño mágico al impacto adicional contra objetivos marcados: 3% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 3% de la Vida Máxima del objetivo (+1% por 100 de Daño de Ataque adicional)
  • Volibear
    • Pasiva
      • Daño mágico de Garras Relámpago: 11-60 (según el nivel) (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 11-60 (según el nivel) (+50% de Poder de Habilidad)
    • Q
      • Actualización a la funcionalidad: Eliminamos un error en los autoataques de Volibear después de aturdir en velocidades de ataque altas.
    • W
      • Curación: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% de la vida faltante) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20% de la vida faltante)

Xerath

  • Estadísticas básicas
    • Maná básico: 459 ⇒ 400
    • Pasiva
      • Enfriamiento: 12 seg ⇒ 16 seg
      • (nuevo)Dos por Uno: El enfriamiento de Sobrecarga de Maná ahora se reduce en 2 seg tras matar a una unidad
      • (nuevo)Torre es Poder: Golpear torretas ahora activará Sobrecarga de Maná
    • R
      • Cantidad de lanzamientos: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
      • Daño mágico: 200/250/300 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 180/230/280 (+40% de Poder de Habilidad)
      • (nuevo)Francotiradores Sucesivos: Si un campeón es alcanzado por un rayo, los rayos sucesivos infligirán un daño adicional de 20/25/30 (+5% Poder de Habilidad). (Nota: Esto aplica a cualquier número de campeones alcanzados por un rayo, así que ya sea que impactes uno o cinco, solo recibirás hasta una acumulación por lanzamiento)
  • Zyra
    • Pasiva
      • Daño de planta en hechizos de área de efecto: 4 ⇒ 3
      • Daño de planta en autoataques a distancia: 4 ⇒ 5
      • Daño de planta a monstruos: 150% de daño a monstruos que no sean épicos ⇒ 40-100 de daño mágico adicional a todos los monstruos (escala con el nivel de campeón)
    • W
      • Semillas del primer aumento de rango: 1 ⇒ 2
    • E
      • Interacción de Destello: Su E ya no le impide a Zyra usar Destello durante el tiempo de lanzamiento
    • R
      • Cadencia de aplicación de daño: 4 veces por segundo ⇒ 16 veces por segundo
      • Lógica de lanzamiento: Zyra caminará hacia posición en la que su R fue lanzada ⇒ Zyra lanzará de inmediato su R a su máximo alcance

Objetos en el parche 13.14

Fuerza Del Viento

  • Enfriamiento: 90 seg ⇒ 120 seg

Filo Del Infinito

  • Daño de Ataque: 70 ⇒ 65
  • Daño de golpe crítico: 35% ⇒ 45%

Garra del Mereorador

  • Letalidad: 15 ⇒ 18

Presagio de Randuin

  • Reducción de daño de golpe crítico: 20% ⇒ 25%

Lanza de Shojin

  • Costo total: 3400 de oro ⇒ 3300 de oro
  • Vida: 300 ⇒ 350

Apariencia espiritual

  • Resistencia Mágica: 50 ⇒ 60

Daga de Statikk

  • Velocidad de Ataque: 25% ⇒ 30%
  • Daño a súbditos por Electrochoque: 250-450 (según el nivel) ⇒ 250-350 (250 + 25 por nivel empezando en el nivel 7, luego +12.5 por nivel en el nivel 11 ⇒ 250 + 10 por nivel empezando en el nivel 9)

Guantelete de Sterak

  • Costo total: 3100 de oro ⇒ 3000 de oro
  • Vida: 400 ⇒ 450

Fuerza de la Trinidad

  • Velocidad de Ataque: 35% ⇒ 33%
  • Daño de Ataque por acumulación: 4% ⇒ 3% + 3% (Nota: Esto es solo 6%)
  • Máximo de acumulaciones por Golpes Triples: 5 ⇒ 3 (Nota: Redujimos el Daño de Ataque máximo de un 20% a un 18%)

Hechizos de Invocador

Fantasma en el parche 13.14

  • Duración: 10 seg ⇒ 15 seg
  • (eliminado)Duración en derribos: Fantasma ya no extiende su duración por 4-7 seg tras realizar un derribo

Resumen del parche 13.14

Resumen del parche 13.14

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