Descubre todos los cambios que trajo el parche 13.16. ¿Será el regreso de los campeones olvidados?
Luego de una versión donde abundaron algunos picks abusivos, las debilitaciones no tardaron en llegar en este parche 13.16. Además, de a poco Riot comienza a acomodar el metajuego preparando para todo lo que significa la mayor competencia de League of Legends: Worlds 2023.
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Campeones en el parche 13.16
Akali
- Q
- Costo de energía: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
- Daño: 40/65/90/115/140 (+65% de Daño de Ataque) (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% de Daño de Ataque) (+60% de Poder de Habilidad)
Brand
- Pasiva
- Restauración de maná: 20 a 40 (según el nivel) ⇒ 30 a 50 (según el nivel)
- Q
- Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% de Poder de Habilidad)
- E
- Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% de Poder de Habilidad)
Caitlyn
- Estadísticas básicas
- Ataques por cada Disparo a la Cabeza: 7 ⇒ 6
Ekko
- Q
- Daño mágico inicial: 60/75/90/105/120 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% de Poder de Habilidad)
- Ralentización: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%
- W
- Fuerza del Escudo: 70/90/110/130/150 (+150% de Poder de Habilidad) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% de Poder de Habilidad)

Karma
- Q
- Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% de Poder de Habilidad)
- Q potenciada por su definitiva: 35/140/245/350 (+60% de Poder de Habilidad) &rArr 35/140/245/350 (+70% de Poder de Habilidad)
- R
- Enfriamiento: 40/38/36/34 seg ⇒ 40/37/34/31 seg
Lucian
- Pasiva
- Daño mágico adicional al impacto: 10 (+15% de Daño de Ataque) ⇒ 15 (+15% de Daño de Ataque)
Lulu
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 88 ⇒ 92
- Q
- Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% de Poder de Habilidad)
- E
- Fuerza del Escudo: 80/120/160/200/240 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% de Poder de Habilidad)
Malzahar
- E
- Tasa de activación de daño: 0.5 seg ⇒ 0.25 seg
- Umbral de ejecución de súbditos: 15 a 45 de Vida (según el nivel) ⇒ 10 a 30 (según el nivel)
Milio
- Q
- Daño mágico: 90/135/180/225/270 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% de Poder de Habilidad)
- E
- Fuerza del Escudo: 60/80/100/120/140 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% de Poder de Habilidad)
Naafiri
- Estadísticas básicas
- Armadura básica: 32 ⇒ 30
- Daño de Ataque básico: 57 ⇒ 55
- Velocidad de Ataque básica: 0.688 ⇒ 0.663
Nidalee
- E
- Daño: 80/140/200/260 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/140/200/260 (+40% del Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad)
Rek’Sai
- Q
- Daño físico adicional: 21/27/33/39/45 (+50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 34/38/42/46/50% de Daño de Ataque total)
Shaco
- Estadísticas básicas
- Regeneración de Maná básico: 7.15 ⇒ 6
- W
- Costo de Maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 en todos los rangos
Shyvana
- W
- Daño por segundo: 20/32/45/57/70 (+30% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% de Daño de Ataque adicional)
- Daño al impacto: 5/8/11.25/14.25/17.5 (+7.5% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% de Daño de Ataque adicional)
Sylas
- Estadísticas básicas
- Maná básico: 310 ⇒ 400
Tristana
- Estadísticas básicas
- Armadura básica: 26 ⇒ 30
- Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 4.5
- Resistencia Mágica básica: 30 ⇒ 28
- Vida básica: 670 ⇒ 640
Wukong
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de Regeneración de Maná: 0.65 ⇒ 0.8
- Q
- Costo de maná: 40 ⇒ 20
- W
- Costo de Maná: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40
Objetos en el parche 13.16
Arco Axiomático
- Enfriamiento de su Definitiva Reembolsado: 5% (+40% de la Letalidad) ⇒ 10% (+40% de la Letalidad)
Hoja Crepuscular de Draktharr
- Enfriamiento: 10 seg ⇒ 30 seg
- Vida faltante como daño: 20% ⇒ 18%
Garra del Merodeador
- Enfriamiento: 10 seg ⇒ 5 seg
- Daño: 85 (cuerpo a cuerpo)/65 (a distancia) (+45 (cuerpo a cuerpo)/30 (a distancia) % de Daño de Ataque) ⇒ 85 (cuerpo a cuerpo)/65 (a distancia) (55 (cuerpo a cuerpo) /35 (a distancia) % de Daño de Ataque adicional)
Colmillo de Serpiente
- Letalidad: 12 ⇒ 15
Espada de la Penumbra
- Letalidad: 10 ⇒ 13
Resumen del parche 13.16

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