Aatrox, Hecarim, Vi y Xin Zhao son algunos de los campeones afectados en el parche 13.17 de League of Legends.
Riot Games compartió las notas del parche 13.17 de League of Legends. En el mismo se implementaron una serie de ajustes destinados a fortalecer a los peleadores y mejorar la jugabilidad de objetos clave. Riot Games explicó que tuvo en cuenta las necesidades de campeones que no se han sentido respaldados por las opciones de objetos actuales y tomó medidas para aumentar su viabilidad en el campo de batalla.
Uno de los enfoques principales de este parche ha sido mejorar la experiencia de juego de campeones como Aatrox, Hecarim, Vi y Xin Zhao. Estos peleadores a menudo han tenido dificultades al optar por construcciones completas de daño o resistencia, por lo que se ha buscado equilibrar sus kits para permitir una combinación más efectiva de ambos atributos.
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En el caso de Aatrox, sus habilidades han visto un cambio de tipo de daño de físico a mágico en el parche 13.17, mientras que otros campeones como Hecarim han recibido ajustes en sus estadísticas base y habilidades para mejorar su durabilidad y desempeño en combate.
Además, se han realizado mejoras en objetos clave para peleadores. Bebedor de Sangre, Rompeavances y Lanza de Shojin han sido revisados para otorgar una mayor resistencia y durabilidad a los peleadores en enfrentamientos en equipo. La Lanza de Shojin, en particular, ha sido objeto de cambios significativos, con el objetivo de convertirla en una opción atractiva para campeones que buscan acumular ventajas a lo largo de la partida.
En cuanto a la durabilidad general de los campeones, en el parche 13.17 se han tomado medidas para abordar casos especiales donde algunos campeones habían perdido resistencia últimamente. Yasuo, Yone, Samira, Quinn y Akshan han sido sometidos a ajustes para restaurar su durabilidad y viabilidad en el juego. Los cambios en objetos como La Sanguinaria y Manto del Ocaso también contribuyen a equilibrar las opciones disponibles para los jugadores
A continuación, se detallan las notas del parche 13.17 de League of Legends:
Campeones (parche 13.17):
Aatrox:
- Pasiva: Heraldo de la Destrucción
- Tipo de daño: Físico ⇒ Mágico
- W: Cadenas Infernales
- Tipo de daño: Físico ⇒ Mágico
Akshan:
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 107
- Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 4.7
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3.5 ⇒ 3
Blitzcrank:
- Estadísticas básicas
- Vida básica: 633 ⇒ 650
- Resistencia Mágica: 28 ⇒ 32
- Velocidad de Ataque básica: 0.65 ⇒ 0.625
- Tasa de Velocidad de Ataque: 0.7 ⇒ 0.625
- Pasiva: Barrera de Maná
- Fuerza del Escudo: 15-45% (según el nivel) del Maná máximo ⇒ 30% del Maná máximo
- W: Sobremarcha
- Costo de maná: 85 ⇒ 75
- Velocidad de Ataque adicional: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%
- E: Puño de Poder
- Daño físico adicional: 75% de Daño de Ataque (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 100% de Daño de Ataque (+25% de Poder de Habilidad)
- Costo de Maná: 40 ⇒ 25
- Eliminado: Daño adicional a unidades que no sean campeones
- R: Campo Estático
- Daño de la pasiva: 50/100/150 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/100/150 (+50% de Poder de Habilidad) (+2% de Maná máximo)
Elise:
- Pasiva: Reina de las Arañas
- Daño mágico adicional de ataques básicos: 10/20/30/40 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 12/22/32/42 (+20% de Poder de Habilidad)
- Curación al impacto de ataques básicos: 4/6/8/10 (+8% de Poder de Habilidad) ⇒ 6/8/10/12 (+8% de Poder de Habilidad)
- E: Capullo
- Duración de aturdimiento: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 seg ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 seg
Gnar:
- Q: Pedrada (Mega Gnar)
- Daño físico: 25/70/115/160/205 (+140% de Daño de Ataque) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% de Daño de Ataque)
- W: Aplastar (Mega Gnar)
- Daño físico: 25/55/85/115/145 (+100% de Daño de Ataque) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% de Daño de Ataque)
Hecarim:
- Estadísticas básicas
- Maná básico: 277 ⇒ 280
- Crecimiento de Maná: 60 ⇒ 40
- Regeneración de Maná básico: 6.5 ⇒ 7
- Crecimiento de Regeneración de Maná: 0.6 ⇒ 0.8
- Q: Ataque de Furia
- Costo de Maná: 30 en todos los rangos ⇒ 28/26/24/22/20
- W: Espíritu del Terror
- Costo de Maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Omnivampirismo: 25% (+2% de 100 de Daño de Ataque adicional) del daño infligido ⇒ 20% del daño infligido
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Kayn:
- W: Alcance de Cuchilla
- Daño físico: 90/135/180/225/270 (+130% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% de Daño de Ataque adicional)
- Cambio de funcionalidad
- Nuevo yo, nueva vida y nueva barra de maná: Kayn ahora se restaura hasta tener vida y maná al máximo tras transformarse en Asesino Sombrío o Verdugo Darkin.
Kha’Zix:
- Q: Saborea su Miedo
- Daño físico: 70/95/120/145/170 (+115% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% de Daño de Ataque adicional)
Kindred:
- E: Terror Creciente
- Daño físico: 80/100/120/140/160 (+80% de Daño de Ataque adicional) (+8% (+0.5% por marca) de la Vida faltante del objetivo) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% de Daño de Ataque adicional) (+5% (+0.5% por marca) de la Vida faltante del objetivo)
- Ralentización: 50% (+5% por cada 100 de Poder de Habilidad) durante 1 seg ⇒ 30% (+5% por cada 100 de Poder de Habilidad) durante 1 seg
Lux:
- Regeneración de Maná básico: 8 ⇒ 7
- Pasiva: Iluminación
- Daño mágico: 20-190 (según el nivel) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 30-200 (según el nivel) (+25% de Poder de Habilidad)
- Q: Hechizo Luminoso
- Enfriamiento: 11 seg en todos los rangos ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seg
- E: Singularidad Brillante
- Daño mágico: 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/115/160/205/250 (+65% de Poder de Habilidad)
- R: Chispa Final
- Daño mágico: 300/400/500 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 300/450/600 (+100% de Poder de Habilidad)

Naafiri:
- Q: Embestida
- Daño mágico: 30/50/70/90/110 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/52/74/96/118 (+45% de Poder de Habilidad)
Orianna:
- Estadísticas básicas
- Vida básica: 530 ⇒ 550
- Q: Ataque Deslizante
- Enfriamiento: 6/5.25/4.5/3.75/3 seg ⇒ 6/5.1/4.2/3.3/2.4 seg
- W: Defensor Perpetuo
- Escudo: 60/90/120/150/180 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% de Poder de Habilidad)
- E: Desplazamiento Rápido
- Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 seg ⇒ 10/9.25/8.5/7.75/7 seg
Quinn:
- Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 59 ⇒ 63
- Crecimiento de Vida: 85 ⇒ 90
- Q: Lluvia de Flechas
- Daño físico: 20/45/70/95/120 (+80% de Daño de Ataque total) ⇒ 25/50/75/100/125 (+90% de Daño de Ataque total)
- Enfriamiento: 11/10/9/8/7 seg ⇒ 10/9/8/7/6 seg
- W: Visión del Halcón
- Radio de visión: 2100-3000 (según el nivel) ⇒ 3000 en todos los niveles
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Samira:
- Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 59 ⇒ 63
Tryndamere:
- Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 69 ⇒ 72
Twisted Fate:
- Q: Robo de Destino
- Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% de Poder de Habilidad)
Vex:
- Pasiva: Cosecha de Dolor
- Daño mágico adicional en el tercer ataque o habilidad: 20-50 (según el nivel) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 20-50 (según el nivel) (+20% de Poder de Habilidad)
- W: Horizonte de Angustia
- Enfriamiento: 13/12/11/10/9 seg ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seg
Vi:
- Pasiva: Efecto de escudo
- Enfriamiento de la pasiva en el mismo objetivo: 18/15/12 seg ⇒ 15/12/9 seg
- E: Fuerza Excesiva
- Escudo: 10% (+0.08 de Vida máxima) ⇒ 10% (+0.09 de Vida máxima)
Xin Zhao:
- Pasiva: Desafío
- Duración del aturdimiento: 0.5/0.75/1 seg ⇒ 0.7/0.75/0.8 seg
- Q: Golpe de Tres Tallos
- Daño físico: 20/30/40/50/60 (+40% de Daño de Ataque total) ⇒ 20/32/44/56/68 (+40% de Daño de Ataque total)
Xerath:
- E: Raya de Energía
- Daño mágico: 80/115/150/185/220 (+75% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% de Poder de Habilidad)
Zoe:
- Pasiva: Más Chispa
- Recarga de activos: 4-1 seg (según el nivel) ⇒ 3-0.25 seg (según el nivel)
- E: Atrapasueños Estelar
- Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/110/150/190/230 (+40% de Poder de Habilidad)
Objetos (parche 13.17):
La Sanguinaria:
- Vampirismo: 10% ⇒ 12%
Hoja Crepuscular de Draktharr:
- Daño adicional tras invisibilidad: 25-200 (según el nivel) ⇒ 30-210 (según el nivel)
Manto del Ocaso:
- Daño máximo: 240-600 (según el nivel) ⇒ 240-800 (según el nivel)
Bebedor de Sangre:
- Vampirismo: 10% ⇒ 12%
Lanza de Shojin:
- Vida: 200 ⇒ 400
- Daño de Ataque: 50 ⇒ 40
- Daño post-ult: 100% ⇒ 150%
- Pasiva: Frenesí
- Ahora trabaja con habilidades cuerpo a cuerpo que infligen daño físico adicional en un área (por ejemplo, Rengar, Sylas, etc.)
Daga de Statikk:
- Daño mágico en la cadena: 80-120 ⇒ 100-160
- Ahora esquiva efectivamente los golpes críticos
Runas:
Mercado del Futuro:
- Costo por adelanto de oro: 50 ⇒ 100
Sistemas:
- Mejoras en la Experiencia de Remontada en la jungla.
- Agregado de una barra de paciencia a los dragones para indicar su alcance.
- Otros ajustes y mejoras en la experiencia de juego.
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