El parche 14.14 de League of Legends revivirá a varios campeones que estaban desaparecidos en el meta. Descubre todos los cambios aquí.
El esperado parche 14.14 de League of Legends ha llegado, trayendo consigo una serie de ajustes significativos que prometen alterar el meta del juego. Con cambios enfocados en la mejora de la experiencia del jugador, Riot Games ha introducido modificaciones que revivirán a varios campeones en el meta.
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Campeones en el parche 14.14
Aphelios
- Q: Eclipse de Vinculación (Arma morada)
- Daño: 50-110 (según el nivel) (+26-35% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional) ⇒ 50-140 (según el nivel) (+32-50% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional)
- Q: Guardián (Arma blanca)
- Daño: 31-100 (según el nivel) (+40-60% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional) ⇒ 35-125 (según el nivel) (+42-60% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional)
- Q: Masacre (Arma roja)
- Daño: 10-40 (según el nivel) (+20-35% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional) ⇒ 10-40 (según el nivel) (+22-40% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional)
Aurelion Sol, el gran cambio del parche 14.14
- Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 55 ⇒ 58
- Q: Aliento Luminoso
- Costo de Maná inicial: 7.5/8.75/10/11.25/12.5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Nota: Tras pagar el costo inicial, se activa el costo de maná adicional sostenido)
- Costo de Maná sostenido: Cada 0.5 seg, a partir de los 0.5 seg de la canalización ⇒ Cada 0.25 seg, a partir de los 1.25 seg de la canalización
- Costo de maná durante la W: Este ajuste al costo de maná permanece sin cambios al usar Aliento Luminoso durante la W
- W: Vuelo Astral
- Alcance: 1200 (+7.5 por acumulación de Polvo Estelar) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7.5 por acumulación de Polvo Estelar)
- E: Singularidad
- Costo de Maná: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 en todos los rangos
- Reducción de Velocidad de Movimiento: Las unidades que no sean campeones se ralentizan a 0 de Velocidad de Movimiento ⇒ Los súbditos de carril y monstruos de la jungla se ralentizan a 0 de Velocidad de Movimiento
- R: Estrella Fugaz/Descenso Celestial
- Daño de Estrella Fugaz: 150/250/350 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/250/350 (+75% de Poder de Habilidad)
- Descenso Celestial: Inflige un 125% del daño de Estrella Fugaz
- Daño de impacto de Descenso Celestial: Un 100% del daño de Estrella Fugaz ⇒ Un 90% del daño de Estrella Fugaz
Bel’Veth
- Estadísticas básicas
- Alcance de ataque: 175 ⇒ 150
- R: Banquete Infinito
- Alcance de ataque adicional: 50 ⇒ 75
Brand
- E: Conflagración
- Enfriamiento: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 seg
- Daño mágico: 60/85/110/135/160 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% de Poder de Habilidad)
Cho’Gath
- Q: Ruptura
- Daño mágico: 80/140/200/260/320 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% de Poder de Habilidad)
- E: Clavos Vorpalinos
- Daño mágico: 22/37/52/67/82 (+30% de Poder de Habilidad) (+3% (+0.5% por acumulación de Festín) de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% de Poder de Habilidad) (+3% (+0.5% por acumulación de Festín) de la Vida Máxima del objetivo)
Corki
- Estadísticas básicas
- Vida básica: 640 ⇒ 610
Fiddlesticks
- Q: Aterrorizar
- Ahora, Muro de Viento de Yasuo, Inquebrantable de Braum y Corte Torbellino de Samira ya bloquean a Aterrorizar
Hecarim
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 99 ⇒ 106
- W: Espíritu del Terror
- Duración: 5 seg ⇒ 4 seg
- Curación: 20%, se reduce a un 10% por el daño infligido por aliados ⇒ 25%, se reduce a un 12.5% por el daño infligido por aliados
- Enfriamiento: 16/15.5/15/14.5/14 seg ⇒ 14 seg en todos los rangos
- E: Carga Devastadora
- Enfriamiento: 18 seg en todos los rangos ⇒ 20/19/18/17/16 seg
Irelia
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 4 ⇒ 3.5
- Pasiva: Fervor Jonio
- Velocidad de Ataque: 7.5/13.75/20% (niveles 1/7/13) ⇒ 7.5-25% (niveles 1-18)
- R: Filo de Vanguardia
- Reducción de enfriamiento de
de Cuchillas: 0.5/1.5/2.5 ⇒ 0.5/1/1.5 seg
Jax
- E: Contraataque
- Enfriamiento: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 seg
Jayce
- Q: Descarga Eléctrica
- Daño físico: 55/110/165/220/275/330 (+120% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% de Daño de Ataque adicional)
Kindred
- Q: Danza de Flechas
- Velocidad de Ataque adicional: 35% ⇒ 30%
- Daño mágico: 40/65/90/115/140 (+75% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% de Daño de Ataque adicional)
Lillia
- Pasiva: Rama de los Sueños
- Eficacia de Curación contra campeones: 100% para el primero, se reduce a un 33% para campeones sucesivos ⇒ 100% para el primero, se reduce a un 15% para campeones sucesivos
- E: Semilla Remolino
- Daño: 70/95/120/145/170 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de Poder de Habilidad)
Milio
- Pasiva: ¡Encendido!
- Daño: 15% del Daño de Ataque del aliado, seguido de 15-50 (según el nivel) (+20% del Poder de Habilidad de Milio) de daño de quemadura durante 1.5 seg ⇒ 7/11/15% (niveles 1/6/9) del Daño de Ataque del aliado, seguido de 10-50 (según el nivel) (+20% del Poder de Habilidad de Milio) daño de quemadura durante 1.5 seg
- Q: Ultramegapatada de Fuego
- Enfriamiento: 12 seg ⇒ 10 seg
- Alcance: 1000 ⇒ 1200
- NUEVO: Impactar al menos a un campeón enemigo con Ultramegapatada de Fuego reembolsa un 50% de su costo de maná
- W: Fogata Hogareña
- Alcance de relanzamiento: 700 ⇒ 3000 unidades
- NUEVO: Fogata Hogareña es más lenta al seguir a objetivos que estén a una distancia de más de 2500 unidades de Milio
- E: Abrazos Calientitos
- Fuerza del Escudo: 60/90/120/150/180 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% de Poder de Habilidad)
Nidalee
- W: Salto
- Daño mágico: 60/110/160/210 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/100/145/190 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad)
- E – Zarpazo
- Daño mágico: 80/140/200/260 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/130/190/250 (+70% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad)
Rumble se tomará un descanso a partir del parche 14.14
- Q: Escupellamas
- Daño mágico total: 125/140/155/170/185 (+110% de Poder de Habilidad) (+ 6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de Poder de Habilidad) (+ 6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo)
- Modificador de daño contra súbditos: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% en todos los rangos
- ELIMINADO: Escupefuego ya no evita que los súbditos mueran ante otros súbditos si hubieran muerto con una activación más de Escupefuego
- NUEVO: Escupefuego ahora inflige 1 activación adicional de daño (si la duración de la habilidad lo permite) si hubiera matado a un súbdito de carril
Sion
- W: Horno del Alma
- Daño mágico: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% de la Vida Máxima del objetivo)
Smolder
- Q: Aliento Superabrasador
- Daño: 15/25/35/45/55 (+100% AD) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% de Daño de Ataque) (+15% de Poder de Habilidad)
Tristana
- Estadísticas básicas
- Maná básico: 250 ⇒ 300
- Q: Fuego Rápido
- Costo de Maná: 0 ⇒ 50
- Velocidad de Ataque: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
- W: Salto Cohete (W)
- Costo de Maná: 60 ⇒ 50
Zed: ¿Vuelve el mítico asesino en el parche 14.14?
- Q: Navaja Shuriken
- Daño: 70/105/140/175/210 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% de Daño de Ataque adicional)
- E: Cuchillada Sombría
- Reducción de enfriamiento por cada campeón enemigo impactado: 2 ⇒ 3 seg
Zyra
- Pasiva: Jardín de Espinas
- Daño de plantas: 16-84 (según el nivel) (+18% de Poder de Habilidad) ⇒ 15-75 (según el nivel) (+20% de Poder de Habilidad)
- Daño adicional a monstruos: 60-100 (según el nivel) ⇒ 50-100 (según el nivel)
- Actualizamos la visualización del enfriamiento y la descripción para que se alineara con las veces de aparición de semillas de forma más precisa
Objetos
¿Adiós a la Warmog?
- Requisito de Vida de Corazón de Warmog: 1300 ⇒ 1500 de Vida adicional
Resumen del parche 14.14

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