Descubre los montones de cambios que llegan en el parche 14.21 de League of Legends. Swain recibirá un rework y las recompensas se ajustarán drásticamente.

El parche 14.21 de League of Legends trae una serie de ajustes diseñados para mantener el equilibrio en la Grieta del Invocador y asegurar que ninguna estrategia domine en exceso. Esta actualización introduce mejoras a campeones que han quedado rezagados, mientras que otros que han sido demasiado poderosos recibirán ajustes para equilibrar el meta. Además, se han implementado algunas mejoras en los sistemas de juego y correcciones de errores que impactarán tanto el competitivo como las partidas casuales.

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Recompensas de campeón

  • Las recompensas de campeón ahora se basan en la obtención y pérdida de oro, a diferencia de las rachas de asesinatos/muertes y la cantidad relativa de acumulación de oro
  • El oro de fuentes específicas de campeones (como Adoración de Draven y Dados Cargados de Twisted Fate) nunca contribuye a las recompensas de campeón
  • Las recompensas de campeón ahora se obtienen de forma granular; por ejemplo, ahora es posible tener una recompensa de +1 de oro
  • Las recompensas no aparecerán en la tabla de posiciones hasta que equivalgan a al menos 150 de oro y se actualizarán en aumentos posteriores de 50 de oro
  • El anuncio de »¡Se acabó!» aparecerá para cualquier campeón asesinado por el que se ofrezca una recompensa de al menos 150 de oro

Objetivos en el parche 14.21

  • Las Vacuolarvas ahora contribuyen
  • Las diferencias de experiencia contribuyen aproximadamente un 40% menos
  • Las diferencias del oro contribuyen aproximadamente un 25% más
  • Las diferencias de torretas y dragones contribuyen ligeramente más
  • Las recompensas por objetivos se desactivarán más rápidamente cuando el equipo perdedor haga una remontada
  • Temporizador de finalización de las recompensas por objetivos : 60 seg ⇒ 30 seg
  • Las recompensas por objetivos se reducen entre un 20 % y un 40 % en situaciones en las que el equipo perdedor ya está remontando
  • Recompensa por objetivo básica del Barón Nashor: 500 de oro ⇒ 300 de oro

Cambios a campeones

Aurelion Sol

  • Estadísticas básicas
  • Vida básica: 620 ⇒ 600
  • E: Singularidad
  • Daño mágico: 50/75/100/125/150 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% de Poder de Habilidad)

Azir

  • Estadísticas básicas
  • Regeneración de Vida: 5 ⇒ 7
  • Daño de Ataque: 52 ⇒ 56

Brand

  • Estadísticas básicas
  • Regeneración de Maná: 10.65 ⇒ 9
  • Pasiva: Llamarada
  • Daño de detonación: 9-13% (según el nivel) de la Vida Máxima (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 8-12% (según el nivel) de la Vida Máxima (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad)
  • Q: Abrasar
  • Costo de Maná: 50 ⇒ 70

Camille y su adiós en el parche 14.21

  • Estadísticas básicas
  • Vida básica: 670 ⇒ 650
  • W: Barrido Táctico
  • Daño mínimo: 70/100/130/160/190 (+60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+60% de Daño de Ataque adicional)
  • El daño adicional de los conos exteriores permanece sin cambios
  • Aclaramos en la descripción que el daño basado en la vida máxima tiene un límite de 300 de daño contra monstruos
  • E: Gancho
  • Daño: 60/90/120/150/180 (+90% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% de Daño de Ataque adicional)
  • R: Ultimátum Hextech
  • Daño adicional: 5/10/15 (+4/6/8% de la Vida actual) ⇒ 4/6/8% de la Vida actual

Corki vuelve en el parche 14.21

  • Pasiva: Munición Hextech
  • Daño verdadero adicional: 15% ⇒ 20%
  • W: Valquiria
  • Daño máximo: 150/225/300/375/450 (+150% de Daño de Ataque adicional) (+150% de Poder de Habilidad) ⇒ 200/275/350/425/500 (+200% de Daño de Ataque adicional) (+150% de Poder de Habilidad)
  • R: Descarga de Misiles
  • Daño: 80/160/240 (+70% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 90/170/250 (+80% de Daño de Ataque adicional)

Elise

  • Estadísticas básicas
  • Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.5

Fiddlesticks

  • Q: Aterrorizar
  • Daño: 6/7/8/9/10% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida actual del objetivo ⇒ 5/6/7/8/9% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida actual del objetivo
  • Amplificación de daño: 12/14/16/18/20% (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida actual del objetivo ⇒ 10/12/14/16/18% (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida actual del objetivo

Galio

  • Estadísticas básicas
  • Maná básico: 500 ⇒ 410

Gangplank

  • Estadísticas básicas
  • Regen. de Maná: 7.5 ⇒ 8
  • E: Barril de Pólvora
  • Tiempo de recarga: 18/17/16/15/14 ⇒ 17/16/15/14/13

Gwen

  • Pasiva: Mil Cortes
  • Daño: 1% (+0.72% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 1% (+0.6% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo

Hwei

  • QQ: Fuego Devastador
  • Daño: 60/90/120/150/180 (+75% de Poder de Habilidad) (+3/4/5/6/7% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 50/80/110/140/170 (+70% de Poder de Habilidad) (+3/4/5/6/7% de la Vida Máxima del objetivo)
  • E: Tema: Tormento
  • Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 seg

Irelia

  • Q: de Cuchillas
  • Enfriamiento: 11/10/9/8/7 seg ⇒ 10/9/8/7/6 seg
  • Maná: 20 ⇒ 15
  • Daño: 5/25/45/65/80 (+60% de Daño de Ataque) ⇒ 5/25/45/65/80 (+70% de Daño de Ataque)
  • Daño adicional contra súbditos: 50 a 259 (según el nivel) ⇒ 50 a 237 (según el nivel)
  • R: Filo de Vanguardia
  • Reducción de enfriamiento de su Q: Eliminada

Kai’Sa

  • Pasiva: Segunda Piel
  • Daño inicial: 5 a 23 (según el nivel) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 4 a 24 (según el nivel) (+12% de Poder de Habilidad)
  • Daño por acumulación: 1 a 12 (según el nivel) (+2.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 1 a 6 (según el nivel) (+3% de Poder de Habilidad)
  • Daño máximo: 9 a 71 (según el nivel) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 8 a 48 (según el nivel) (+24%)

Karthus

  • R: Réquiem
  • Daño mágico: 200/350/500 (+75% de Poder de Habilidad) ⇒ 200/350/500 (+70% de Poder de Habilidad)

Kassadin

  • Q: Esfera Nula
  • Daño mágico: 65/95/125/155/185 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/95/125/155/185 (+60% de Poder de Habilidad)
  • E: Pulso de Fuerza
  • Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+65% de Poder de Habilidad)

Kayle

  • W: Bendición Celestial
  • Costo de Maná: 90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90

Malphite

  • Estadísticas básicas
  • Vida básica: 644 ⇒ 665

Nasus

  • Pasiva: Devorador de Almas
  • Robo de Vida: 12/18/24% (según el nivel) ⇒ 9/15/21% (según el nivel)
  • Q: Golpe Absorbente
  • Daño físico adicional: 40/60/80/100/120 (+ acumulaciones de Golpe Absorbente) ⇒ 35/55/75/95/115 (+ acumulaciones de Golpe Absorbente)

Nilah

  • Q: Filo sin Forma
  • El proyectil del combo EQ de Nilah ahora inflige daño al instante en el área en lugar de cuando el proyectil impacta al enemigo
  • El autoataque de Nilah ya no debería cancelarse cuando finaliza la mejora de su Q
  • R: Apoteosis
  • El primer autoataque de Nilah de su definitiva ya no debería retrasarse ligeramente

Qiyana

  • Estadísticas básicas
  • Regen. de Vida: 6 ⇒ 8
  • W: Terraformación
  • Daño: 8/16/24/32/40 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 8/16/24/32/40 (+20% de Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad)

Senna

  • Estadísticas básicas
  • Armadura: 28 ⇒ 25
  • Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4

Sivir

  • Estadísticas básicas
  • Daño de Ataque: 58 ⇒ 60
  • Q: Cuchilla Bumerán
  • Daño: 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% de Daño de Ataque total) (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+60% de Poder de Habilidad)

Talon

  • W: Rastrillar
  • Daño de Retorno: 50/80/110/140/170 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% de Daño de Ataque adicional)

Taric

  • W – Bastión
  • Armadura de Taric como Armadura Adicional: 9/10/11/12/13% ⇒ 6/7/8/9/10%

Teemo en el parche 14.21

  • Estadísticas básicas
  • Vida básica: 598 ⇒ 615
  • W – Movimiento Rápido
  • Velocidad de Movimiento adicional 10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%
  • Velocidad de Movimiento adicional de la Activa: 20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%

Viego

  • Estadísticas básicas
  • Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.6

Volibear

  • E: Rompecielos
  • Enfriamiento: 12 ⇒ 14

Xayah

  • W – Plumaje Letal
  • Daño de Golpe adicional: 20% ⇒ 25%

Yone

  • W: Cercenamiento Espiritual
  • Daño total: 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% de Vida máxima) ⇒ 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% de Vida máxima)

Yorick

  • Pasiva: Pastor de Almas
  • Daño de Ataque de trotanieblas: 2-88 (según el nivel) (+25% del Daño de Ataque total de Yorick) ⇒ 4-90 (según el nivel) (+20% del Daño de Ataque total de Yorick)

Swain, el gran rework que llega en el parche 14.21

Estadísticas básicas y Pasiva

  • Regen. de Vida: 7 (+0.65) ⇒ 3 (+0.5)
  • Maná: 468 ⇒ 400
  • Regen. de Maná: 8 ⇒ 10
  • Curación: 3/4/5/6% de la Vida Máxima (nivel 1/6/11/16) ⇒ 3 a 6% de la Vida Máxima (lineal)

Q

  • Costo de Maná: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Daño de un rayo: 65/85/105/125/145 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+45% de Poder de Habilidad)
  • Daño de rayo adicional: 15/25/35/45/55 (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 25% del impacto inicial
  • Daño máximo: 125/185/245/305/365 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 120/170/220/270/320 (+90% de Poder de Habilidad)

W

  • Daño: 80/115/150/185/220 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+60% de Poder de Habilidad)
  • Duración de ralentización: 2.5 seg ⇒ 1.5 seg
  • Ralentización: 25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • Duración de revelación: 4/5/6/7/8 seg ⇒ 6 seg

E

  • Enfriamiento: 10 ⇒ 14/13/12/11/10
  • Maná: 50 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Velocidad de proyectil lanzado: 935 – 2735 ⇒ 1125 – 1800
  • Tiempo de recorrido de proyectil lanzado: 0.533 seg – 0.667 seg ⇒ 0.6 seg
  • Velocidad de proyectil al regresar: 600 – 2200 ⇒ 2000 – 2800
  • Tiempo de recorrido de misil al regresar: 0.533 – 0.667 ⇒ 0.4
  • Longitud de misil al regresar 170 ⇒ 180
  • Daño máximo: 70/115/160/205/250 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% de Poder de Habilidad)
  • Daño al atravesar: Eliminado
  • Daño de detonación: 35/45/55/65/75 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+60% de Poder de Habilidad)
  • Ya no aparecen fragmentos de raíces en los objetivos muertos por la explosión

R

  • Llamarada Infernal puede lanzarse repetidamente cada 8 segundos sin verse afectada por aceleración de habilidad hasta 100 veces (buena suerte). El primer lanzamiento continúa disponible luego de 2 segundos
  • Enfriamiento: 100/80/60 luego de finalizar la transformación ⇒ 120, al iniciar la transformación
  • Daño de Llamarada Infernal: 150/225/300 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/250/350 (+50% de Poder de Habilidad)
  • Ralentización de Llamarada Infernal: 60% ⇒ 75%
  • Daño por segundo: 20/40/60 (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/25/35 (+5% de Poder de Habilidad)
  • Curación por segundo: 15/27.5/40 (+18% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/30/45 (+5% de Poder de Habilidad) (+1.25% de Vida adicional)
  • Reducción de Enfriamiento de E: Eliminada

Resumen del parche 14.21

Resumen del parche 14.21

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