El parche 14.24 de League of Legends cierra oficialmente el ciclo de parches de este año, sirviendo como el puente final hacia la próxima temporada.
El parche 14.24 de League of Legends cierra oficialmente el ciclo de parches de este año, sirviendo como el puente final hacia la próxima temporada. En esta actualización, Riot ha ajustado a varios campeones y objetos clave para garantizar una Grieta del Invocador equilibrada antes de los grandes cambios que trae temporada 2025.
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Campeones en el parche 14.24
Ambessa
- W: Repudio
- Duración del escudo: 2 → 1.5 seg.
- Valor del escudo: 85-350 (+175% de DA adicional) → 50-320 (+150% de DA adicional).
- E: Lacerar
- Daño: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% de DA adicional) → 40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% de DA adicional).
Corki
- E: Cañón de Repetición
- Daño: 100/150/200/250/300 (+250% de DA adicional) → 80/130/180/230/280 (+240% de DA adicional).
Elise
- Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 620.
Graves
- Q: Fin del Trayecto
- Daño inicial: Sin cambios.
- Daño secundario: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% de DA adicional) → 85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% de DA adicional).
LeBlanc
- Q: Sello de la Maldad
- Daño: 70/95/120/145/170 (+40% de PH) → 65/90/115/140/165 (+40% de PH).
Maestro Yi
- Q: Golpe Alfa
- Progresión de golpe crítico: 35% (49% con Filo del Infinito) → 56.25% (86.25% con Filo del Infinito).
- Nuevo: El daño flotante ahora muestra el daño total infligido a un enemigo.
Dr. Mundo
- E: Trauma Contundente
- Daño de ataque adicional: 2/2.25/2.5/2.75/3% de la vida máxima → 2/2.2/2.4/2.6/2.8% de la vida máxima.
Poppy
- Estadísticas básicas
- Armadura básica: 38 → 35.
- Crecimiento de armadura: 4.7 → 5.
- Q: Impacto de Martillo
- Daño: 40/60/80/100/120 (+90% de DA adicional) (+9% de la vida máxima del objetivo) → 30/55/80/105/130 (+100% de DA adicional) (+9% de la vida máxima del objetivo).
Rell
- Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 → 640.
- Pasiva: Rompemoldes
- Resistencias robadas: 2% → 3%.
- Robo mínimo: 1-2 → 1.5-3 (progresión lineal).
- W: Ferromancia: Desplome
- Escudo: 15/40/65/90/115 (+12% de la vida máxima) → 25/50/75/100/125 (+13% de la vida máxima).
Riven
- E: Valor
- Escudo: 80/105/130/155/180 (+110% de DA adicional) → 70/95/120/145/170 (+110% de DA adicional).
Rumble
- Q: Escupellamas
- Daño total: 60/90/120/150/180 (+100% de PH) (+6/7/8/9/10% de la vida máxima del objetivo) → 60/90/120/150/180 (+110% de PH) (+6/7/8/9/10% de la vida máxima del objetivo).
- W: Escudo de Chatarra
- Escudo: 25/55/85/115/145 (+25% de PH) (+4% de la vida máxima) → 25/55/85/115/145 (+30% de PH) (+4% de la vida máxima).
Swain
- Armadura básica: 26 ⇒ 25
- Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.7
Talon
- Resistencia Mágica básica: 39 ⇒ 36
- Pasiva: Filo de la Hoja
- Modificador de daño contra monstruos: 120% ⇒ 110%
Twitch
- Q: Emboscada
- Duración de la Velocidad de Ataque: 5 ⇒ 6 seg
- Velocidad de Ataque: 40/45/50/55/60% ⇒ 45/50/55/60/65%
Viktor
- Pasiva: Gloriosa Evolución
- Hexfragmentos de súbditos de cañón: 5 ⇒ 10
- Hexfragmentos de derribos: 25 ⇒ 20
- Q – Transferencia de Potencia
- Escudo: 25-105 (+18% de Poder de Habilidad) ⇒ 40-115 (+18% de Poder de Habilidad)
- W: Campo Gravitatorio
- Ralentización: 30/33/37/40/45 ⇒ 33/36/39/42/45
- Tiempo en el Campo antes del aturdimiento: 1.1 ⇒ 2.5 seg
- Mejoras de funcionalidad y correcciones de errores.
- E: Rayo Hextech
- Costo de Maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 60/70/80/90/100
- R: Tormenta Arcana
- Gloriosa Evolución: Ahora puede evolucionar tras recolectar 100 Hexfragmentos adicionales.
- Aniquilación: Crece un 40% y obtiene 3 seg adicionales de duración al dañar enemigos que mueran.
Warwick
- Daño de Ataque básico: 65 ⇒ 63
- Q: Fauces de la Bestia
- Alcance de lanzamiento: 350 ⇒ 365
- W: Cacería de Sangre
- Duración de la mejora de Velocidad de Ataque: 0.75 ⇒ 2 seg
- La mejora ahora se otorga al primer ataque a un objetivo por debajo del umbral de vida.
Yuumi
- Q: Proyectil Acechador
- Costo de Maná: 50/60/70/80/90/100 ⇒ 50/55/60/65/70/75
- Daño mínimo: 60/90/120/150/180/210 ⇒ 60/95/130/165/200/235
- Daño máximo: 80/135/190/245/300/355 ⇒ 80/140/200/260/320/380
Objetos
- Se añadió una función para deshabilitar la compra automática de componentes cuando se intenta comprar un objeto para el que no se tiene suficiente oro.
- Se mejoró la visibilidad del medidor de oro que muestra lo cerca que estás de poder comprar el objeto que tienes en espera.
- Se eliminó el anillo amarillo superpuesto que mostraba el oro gastado en componentes que se usaban para armar tu objeto en espera.
Resumen del parche 14.24

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