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El parche 25.10 de League of Legends llega con ajustes clave que sirven como antesala a los grandes cambios planeados para los próximos meses. En esta versión, Riot continúa afinando el balance general del juego, enfocándose en campeones y sistemas que necesitan atención para mantener la Grieta del Invocador competitiva y dinámica.

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Cho’Gath

  • Velocidad de Ataque al nivel 1: 0.625 ⇒ 0.658
  • Q – Ruptura:
    • Daño: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+100% AP) ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+100% AP)
  • E – Clavos Vorpalinos:
    • Daño: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% AP) (+2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (+0.5% por acumulación de R) Vida Máxima del objetivo)
      ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% AP) (+2.5 / 2.85 / 3.2 / 3.55 / 3.9% (+0.5% por acumulación de R) Vida Máxima del objetivo)

Kayn

  • Crecimiento de Vida: 109 ⇒ 103

Lulu

  • Crecimiento de Armadura: 4.9 ⇒ 4.6
  • R – Enormamiento:
    • Enfriamiento: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Fiddlesticks

  • Q – Aterrorizar:
    • Duración del miedo: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 ⇒ 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
    • Daño: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% (+2% por 100 AP) Vida actual del objetivo
      ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+3% por 100 AP)
    • Daño potenciado: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+4% por 100 AP)
      ⇒ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+6% por 100 AP)
  • W – Extracción Abundante:
    • Daño por segundo: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+35% AP) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40% AP)

Naafiri

  • Pasiva – Somos Más:
    • Daño de los compañeros contra monstruos: 155% ⇒ 135%

Senna

  • Pasiva – Absolución:
    • Probabilidad de golpe crítico por cada 20 acumulaciones: 8% ⇒ 10%
    • Tasa de aparición de almas al matar súbditos/monstruos: 8.4% ⇒ 14%
  • Q – Oscuridad Lacerante:
    • Curación: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40% AD adicional) (+60% AP)
      ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40% AD adicional) (+50% AP)

Smolder

  • Pasiva – Dragón Entrenando:
    • Daño por acumulación de la Q: 0.3 ⇒ 0.4
    • Daño de quemadura por cada 100 acumulaciones de Q: 0.4% ⇒ 0.5%
    • Daño por acumulación de E: 0.1 ⇒ 0.12

Vi, el gran ajuste del parche 25.10

  • Q – Rompebóvedas:
    • Daño mínimo: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+80% AD adicional)
      ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+60% AD adicional)
    • Daño máximo: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+160% AD adicional)
      ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+150% AD adicional)
    • Se mejoró el reembolso de enfriamiento al cancelar el ataque
  • E – Fuerza Implacable:
    • Se corrigió un error: ya no inflige +100% del AD total como crítico, ahora correctamente +75%
  • R – Cesar y Desistir:
    • Coste de maná: 100 / 125 / 150 ⇒ 100
    • Daño: 150 / 275 / 400 (+90% AD adicional) ⇒ 150 / 250 / 350 (+90% AD adicional)

Xin Zhao

  • Crecimiento de Armadura: 5 ⇒ 4.4

Yuumi

  • R – Últimas Páginas:
    • Curación por golpe: 35 / 50 / 65 ⇒ 30 / 40 / 50

Resumen del parche 25.10

Resumen del parche 25.10

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