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El parche 25.11 de League of Legends llega con una serie de ajustes enfocados en mantener el equilibrio del juego a medida que nos acercamos a la mitad del año competitivo. Riot ha afinado el rendimiento de varios campeones, tanto con mejoras como con debilitaciones, buscando un meta más diverso y saludable en todos los niveles de juego.

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Además del balance tradicional, esta versión trae mejoras de calidad de vida, correcciones de errores y pequeños retoques a sistemas secundarios como objetos y runas. Aunque no hay grandes incorporaciones en esta ocasión, el parche 25.11 es una actualización clave para asegurar que la Grieta del Invocador siga evolucionando con fluidez.

Aatrox

Pasiva – Heraldo de la Destrucción

  • Daño: 4-12% de la Vida Máxima ⇒ 4-8% de la Vida Máxima

Q – La Espada Darkin

  • Daño al impactar un punto óptimo: 160% ⇒ 170%

W – Cadenas Infernales

  • Tipo de daño: Mágico ⇒ Físico

Annie

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 19 ⇒ 23
  • Crecimiento de armadura: 4.7 ⇒ 4

W – Incinerar

  • Daño: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+85% AP) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% AP)

Ashe

Q – Concentración de la Guardabosques

  • Nuevo: Los ataques a estructuras ahora almacenan acumulaciones

Cho’Gath

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 5 ⇒ 4.5

Diana

Pasiva – Navaja de Lunaplata

  • Daño a monstruos: 225% ⇒ 260%

Elise

Pasiva – Reina de las Arañas

  • Daño adicional (Forma Arácnida): 12 / 22 / 32 / 42 (+20% AP) ⇒ 12 / 22 / 32 / 42 (+15% AP)

Garen

W – Coraje

  • Enfriamiento: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
  • Reducción de daño: 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
  • Eliminado: ya no gana 10% de resistencias tras completar misión

E – Juicio

  • Enfriamiento: 9 ⇒ 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
  • Daño: ajustado para aumentar el escalado con DA y reducir el daño crítico
  • Eliminado: ya no inflige 150% de daño a monstruos
  • Eliminado: ya no reinicia parcialmente el enfriamiento según duración

R – Justicia Demaciana

  • Daño: 150 / 300 / 450 (+25 / 30 / 35% de la vida faltante) ⇒ 150 / 250 / 350 (+25 / 30 / 35% de la vida faltante)

Kassadin

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 19 ⇒ 21

E – Pulso de Fuerza

  • Daño: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+65% AP) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+65% AP)

R – Ruptura en el Camino

  • Daño adicional por acumulación: 35 / 45 / 55 (+10% AP) (+1% Maná Máx) ⇒ 35 / 45 / 55 (+7% AP) (+1% Maná Máx)
  • Daño máximo: 210 / 270 / 330 (+90% AP) (+6% Maná Máx) ⇒ 210 / 270 / 330 (+78% AP) (+6% Maná Máx)

Lucian

E – Persecución Implacable

  • Enfriamiento: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Rengar

R – Adrenalina del Cazador

  • Enfriamiento: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80

Ryze

W – Prisión Rúnica

  • Daño: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) (+4% Maná adicional) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+70% AP) (+4% Maná adicional)

R – Distorsión del Entorno

  • Daño de Descarga Eléctrica: 40 / 70 / 100% ⇒ 60 / 80 / 100%

Sivir

W – Rebote

  • Daño de rebote: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% DA ⇒ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% DA

Samira

Q – Instinto

  • Efectividad del robo de vida: 66.66% ⇒ 80%

W – Corte Torbellino

  • Daño: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+60% DA adicional) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+50% DA adicional)

R – Gatillo Infernal

  • Efectividad del robo de vida: 50% ⇒ 80%

Smolder

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 26 ⇒ 24
  • Regeneración de vida básica: 4.5 ⇒ 3.75

Twisted Fate

Q – Comodines

  • Daño: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50% DA adicional) (+85% AP) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50% DA adicional) (+85% AP)

Twitch

  • E: Contaminar
    • Tasa de Poder de Habilidad por acumulación: 30% ⇒ 35%

Udyr

  • R: Tormenta Invernal
    • Daño de Ataque básico al estar potenciado por la Posición de Tormenta:
      10 a 30 (+30% AP) ⇒ 10 a 40 (+35% AP)
    • Daño por segundo de la tormenta:
      20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+35% AP) ⇒ 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+35% AP)

Resumen del parche 25.11

Resumen del parche 25.11

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