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El parche 25.18 de League of Legends trae consigo una oleada de ajustes dirigidos a equilibrar tanto el entorno profesional como las partidas clasificatorias comunes. Riot Games se centró en campeones que dominaron el metajuego en las últimas semanas, mientras que otros reciben mejoras puntuales para volver a tener presencia en la Grieta del Invocador.

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Buffs destacados

  • Amumu: su Q – Lanzamiento de Vendas ahora tiene menor enfriamiento y un costo fijo de 50 de maná en todos los rangos, permitiéndole mayor protagonismo como soporte.
  • Ashe: aumenta su crecimiento de Daño de Ataque (2.95 ⇒ 3.45), un pequeño empujón para mejorar su tasa de victorias.
  • Cassiopeia: gana 50 de maná base adicional y más daño en su E – Colmillos Gemelos contra enemigos envenenados.
  • Garen: su E – Juicio inflige más daño por giro, lo que lo vuelve más atractivo en el carril superior.
  • Hwei: recibe mejoras en el daño de su pasiva y habilidades, además de mayor velocidad de movimiento en su combo W + Q, dándole más presencia en partidas tardías.
  • Jayce: su Q – Descarga Eléctrica en forma de cañón ahora inflige más daño, pensado para jugadores de alto nivel.
  • Taliyah: se reducen los costos de maná de su Q y E, y su daño contra monstruos aumenta, lo que la hace más eficiente en la jungla.
  • Vel’Koz: mejora su R – Rayo Desintegrador de Seres Vivos y su E ahora tiene menos enfriamiento.
  • Zac: su R – ¡Rebotemos! le otorga el estado de fantasma, evitando que quede atascado entre unidades.

Nerfs importantes

  • Annie: pierde daño en su W – Incinerar y su R – Tibbers otorga menos penetración mágica en niveles bajos.
  • Aurora: su pasiva ahora inflige menos daño base según la vida máxima, debilitando su fase de líneas.
  • Azir: disminuye su crecimiento de velocidad de ataque y el daño de su W – Soldados de Arena, lo que reduce su poder en el juego tardío.
  • Briar: su Q pasa a infligir daño físico en lugar de mágico y baja su daño; además, su definitiva tiene mayor alcance pero menos poder, con el sonido de alerta retrasado un segundo.
  • Galio: reduce el poder de su pasiva y el daño de su Q, equilibrando sus armados de tanque y de daño.
  • Illaoi: su W inflige menos daño según la vida máxima y la duración de los Recipientes de su E aumenta a 4 segundos; también recibe un ajuste de calidad de vida con su pasiva y el uso de Teleportación.
  • Qiyana: pierde daño de ataque base, crecimiento de armadura y el daño extra de su pasiva baja de 30% a 25%.
  • Sylas: su pasiva ahora hace menos daño contra monstruos, debilitando su desempeño en la jungla.
  • Volibear: la tasa de poder de habilidad de su pasiva se reduce, limitando su escalado con objetos.
  • Yunara: sufre un nerf completo: menos vida, menos daño básico y una reducción fuerte en la velocidad y duración del movimiento adicional de su E – Andar Kanmei.

Cambios de funcionalidad

  • Illaoi: su pasiva ya no desperdicia enfriamiento mientras usa Teleportación; ahora genera tentáculos al terminar de canalizar.
  • Briar: corrección en su W, que a veces cancelaba órdenes de ataque.

Resumen del parche 25.18

parche 25.18

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