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El parche 25.20 de League of Legends marca la llegada del parche de Worlds, el evento competitivo más importante del año. Como es habitual, Riot Games busca equilibrar el metajuego para garantizar un entorno competitivo justo, afinando detalles en campeones que podrían dominar o quedar rezagados en el escenario internacional. Esta actualización trae una serie de ajustes que impactan tanto en el competitivo como en las partidas clasificatorias.
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Ajustes a campeones en el parche 25.20
Anivia: más control y daño
La Criofénix recibe un impulso para mantenerse competitiva en el carril central. Su Q (Destello Helado) ahora tiene menor enfriamiento, y su E (Quemadura Gélida) inflige más daño base, lo que refuerza su capacidad de hostigar y controlar la línea pese a su baja movilidad.
Azir: debilitado en el juego temprano, potenciado al final
El Emperador de las Arenas sufre un rediseño en su curva de poder. Riot busca reducir su dominio en los niveles profesionales al debilitar su control de oleadas y aumentar su escalado en el juego tardío. Su W (¡Levántense!) tendrá menos daño inicial, pero un mejor crecimiento con los niveles y el poder de habilidad.
Briar: menos acumulaciones, menos caos
Tras dominar las partidas de los rangos bajos, Briar ve reducido el número máximo de acumulaciones de su Pasiva (Maldición Carmesí) de 7 a 5. Esto limita su capacidad de hacer “snowball” y su presión en peleas extendidas.
Camille: más presión temprana
La duelista hextech recibe mejoras en su W (Barrido Táctico) con menor enfriamiento y más daño base, aunque su crecimiento de armadura baja ligeramente. Esto la vuelve más fuerte en fase de líneas, pero algo más frágil en enfrentamientos largos.
Fizz: más daño sostenido, menos explosivo
El asesino marino obtiene mejoras en su W (Tridente Piedramar), que ahora hace más daño prolongado y súbito. Sin embargo, su R (Carnada para Tiburones) pierde algo de poder total. En general, estos cambios apuntan a que Fizz dependa menos del efecto bola de nieve y más de su combo sostenido.
Graves: adiós al meta de un solo disparo
El forajido de las Tierras Rojas recibe ajustes para fomentar un estilo de juego más sostenido. Su Q (Fin del Trayecto) ahora inflige más daño base, pero escala menos con daño de ataque adicional. El objetivo es alejarlo del meta de “letalidad o muerte” y devolverlo a un rol más versátil.
Katarina: más resistente
La asesina de Noxus gana 4 puntos de armadura base, lo que mejora su durabilidad en el carril y le permite tomar intercambios más agresivos sin caer fácilmente.
Malphite: aún más sólido
El coloso recibe un aumento en su armadura base (37 → 40) y en el daño de su E (Golpe en el Suelo), reforzando su rol como tanque imparable y fuente de iniciación.
Orianna: menos control en juego temprano
Riot reduce el daño temprano de su W (Orden: Disonancia), pero aumenta su escalado con poder de habilidad. De esta forma, Orianna será menos opresiva en las primeras oleadas, pero más letal con el paso de la partida.
Pantheon: pequeñas reversiones
El guerrero espartano recupera parte del poder perdido. Su Q (Lanza Cometa) ahora causa un poco más de daño a monstruos, y su W (Salto con Escudo) eleva su límite de daño contra súbditos y monstruos, mejorando su ritmo en la jungla.
Veigar: más poder arcano
El pequeño gran mago ve aumentada la tasa de poder de habilidad de su W (Materia Oscura), lo que amplifica su daño en las fases medias y tardías, especialmente al combinarse con su escalado infinito.
Volibear: menos poder de habilidad
El oso de la tormenta pierde daño en sus tasas de poder de habilidad, tanto en su Pasiva (La Tormenta Implacable) como en su E (Rompecielos). Riot busca debilitar sus armados basados en AP, manteniendo intactos los de daño físico.
Warwick: más débil en el juego tardío
El rey del sustain sufre leves reducciones en su crecimiento de Daño de Ataque y Velocidad de Ataque, buscando limitar su efectividad con armados de tanque y exigir más inversión en daño.
Wukong: menos poder profesional
El Monarca de los Monos pierde algo de daño en su Q (Golpe Aplastante) y su W (Guerrero Bromista) tiene más enfriamiento y menos daño del clon. Su E (Golpe de Nimbo), en cambio, ahora escala mejor, compensando parte de estas pérdidas.
Resumen del parche 25.20

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