¿Se imaginan que un objeto de League of Legends te diera un flash? Riot reveló que hubo uno que antes de ser lanzado en la última pretemporada, lo hacía.

Riot Games tiene un equipo muy grande trabajando detrás de League of Legends que realiza muchas pruebas antes de implementar cambios. Un ejemplo fue la actualización de la última pretemporada, en la que se lanzó al juego la actualización de la Forja Mítica. La misma introdujo nuevos objetos y cambió enormemente la itemización para la temporada 11.  Ahora, la desarrolladora reveló un secreto sobre Garra del Merodeador, uno de los nuevos objetos míticos: en un principio, cuando estaba siendo testeado, su activa no era un desplazamiento, sino que era un destello/flash.

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Riot Afic, supervisor de control de calidad de LoL, fue el encargado de realizar el comunicado. En el mismo dio detalles sobre el proceso detrás de las pruebas y desarrollo del objeto en cuestión. Además, mostró un video en el que se puede ver como hubiera sido Garra del Merodeador si no hubiese sufrido cambios antes de su lanzamiento.

Según Afic, probaron el objeto con Pyke ya que «podía realizar un combo con la activa de destello con su E, lo que garantizaba un aturdimiento con poco contraataque en un enfriamiento relativamente corto». Tras ver Garra del Merodeador en acción, observaron repeticiones del juego e identificaron los momentos que mostraban su impacto. Por último, presentaron sus descubrimientos a los diseñadores originales y discutieron las implicaciones.

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«Decidimos que este combo de habilidades eliminaba muy fácilmente el contraataque de la E de Pyke sin traer suficientes desventajas. (Destello, por ejemplo, al menos tiene un enfriamiento más largo). Además, hacía que rastrear el movimiento del usuario de Garra del Merodeador fuera más difícil, y predijimos que sería más probable que los jugadores de nivel más alto tuvieran éxito con este objeto que el resto de la base de jugadores», explicó el también gerente de análisis del juego.

Por últimó, Afic concluyó:

«Pyke es solo un ejemplo de un campeón que podría abusar de la Garra del Merodeador, pero podríamos imaginar cómo se podría usar el destello en otros combos como Lee Sin con su definitiva, o Poppy con su E, pero este era el que mejor ejemplificaba el tipo de jugabilidad que queremos apartar de los jugadores. Como resultado, quien diseñó Garra del Merodeador cambió el destello a un desplazamiento».

Este es solo un ejemplo de cómo es el proceso de razonamiento detrás de cada implementación dentro de League of Legends ¿Te imaginas lo roto que hubiese estado Garra del Merodeador si hubiera tenido un Destello como activa?

 

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