Riot Games nos explicó los razones por las que existen personajes como Yasuo, Akali y Viego que no necesitan uno de los recursos más importantes del juego.

El maná en League of Legends marca el ritmo de las partidas, sobre todo durante la fase de líneas. Si no fuese por este recurso, algunas habilidades muy potentes podrían ser tiradas infinitamente sin un limitador. Entonces si es tan importante, ¿por qué existen campeones sin maná? Riot Games explicó en un comunicado las razones por la que algunos campeones no utilizan maná. 

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Al momento de crear un nuevo campeón, el equipo de diseño de campeones por defecto decide que use maná. Solo resuelve que no utilice maná cuando hay buenas razones para ello. Incluso para patrones que no sacan demasiado valor de las interacciones con maná (por ejemplo, campeones cuerpo a cuerpo sin herramientas fuertes de hostigamiento o captura, que necesitan exponerse a sí mismos al hostigamiento a distancia de otros campeones para la fase de carriles) suele ser mejor incluirlo. Dicho esto, según Riot Axes, líder de diseño de campeones y redactor del comunicado, hay buenas razones por las que algunos campeones no deberían usar maná.

Barras de recursos secundarios como la Determinación (Sett), el Calor (Rumble) o la Energía (Akali) compiten con el maná en la interfaz. Podemos incluir ambos en el caso de que sean igual de importantes, pero estas barras de recursos secundarios suelen cubrir los mismos valores que el maná, por lo que no se incluyen ambos si no son necesarios. El Calor de Rumble, por ejemplo, o reduce su capacidad de lanzamiento repetido de habilidades, o lo obliga a lanzarlas al sobrecalentarse, lo que controla el ritmo de la fase de líneas naturalmente.

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En ocasiones, cada campeón tiene sus propias razones importantes para no utilizar maná. En el caso de Viego, utilizar maná crearía un problema significativo de claridad para sus transformaciones: ¿Usa maná durante una Posesión? En caso de que no, ¿qué aparecería en el lugar de su barra de maná? Esto podría llegar a aprenderse con el tiempo, pero crearía un estrés innecesario al entendimiento de un campeón que ya es complejo de por sí.

En otros casos, un patrón consistente es importante para el campeón. Con Yasuo, por ejemplo, la consistencia en su conjunto de habilidades es lo que lo hace atractivo. Tenemos que ser muy cuidadosos con estos casos, ya que ponen mucha presión en el resto del conjunto de habilidades de un campeón para que tenga compensaciones justas y un equilibrio adecuado. A menudo, esto puede hacer que las habilidades individuales se sientan algo decepcionantes al ser balanceadas, pero a veces vale la pena.

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