Gwen, Viego, Samira y Seraphine son algunos de los últimos personajes que llegaron a LoL ¿Qué tienen en común? Son todos humanos.

¿Alguna vez te pusiste a pensar por qué los últimos nuevos campeones de League of Legends son en su mayoría humanos? Es una duda que muchos jugadores tenían y que explicó Riot Games en una nota titulada «Hablemos de humanos y monstruos». Por lo que explica la empresa, se trata de un cambio intencionado del equipo de campeones. 

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El texto comienza detallando que “el principal motivo por el que seguimos desarrollando nuevos campeones es porque creemos que parte del encanto de LoL reside en su interminable curva de aprendizaje”. Y acerca de eso, la desarrolladora agrega: “Todos los campeones nuevos que lanzamos aportan nuevas mecánicas con o contra las que aprender a jugar”.  Sin embargo, para que los nuevos campeones cumplan su objetivo, es necesario que los jugadores los seleccionen y utilicen.

Gwen es la última campeona lanzada por Riot y es humana.

Teniendo todo esto en cuenta, en 2017 desde Riot decidieron centrarse más explícitamente en lanzar campeones más populares. La desarrolladora realizó en profundidad qué hace que un campeón resulte más llamativo o de nicho, para lo que realizaron encuestas a jugadores de todo el mundo. Entonces, descubrieron que uno de los elementos que hace que un campeón sea más cercano y llamativo es que sea humano. 

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“Evidentemente, existen muchos otros factores, como lo atractivo, sombrío, poderoso, provocador, adorable, moderno, diestro, etc. que es el campeón en cuestión. Sin embargo, casi todos los campeones más utilizados son humanoides, a excepción de unos pocos (como Kha’Zix o Yuumi). Los humanos parecen sentirse más identificados con otros humanos. De hecho, puede que por eso haya tanta ficción acerca de ellos”, confirmó Riot.

Por lo que dice el texto firmado por Ryan Mireles, jefe de producción de campeones, el índice de juego de los campeones es el producto de una combinación entre su poder real, poder percibido y relevancia temática, siendo esta última una parte bastante importante de la ecuación. En 2018, el equipo de campeones implementó una estrategia oficial que consistía en crear un 70 % de campeones llamativos y un 30 % de nicho. Es decir que la decisión de pasar a crear campeones nuevos más llamativos y, por consiguiente, más humanos se tomó oficialmente en 2018.

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Además, desde hace poco, existe una segunda razón por la que hemos decidido continuar creando una gran cantidad de campeones humanos. La representación se ha convertido en una gran meta para el equipo de campeones durante los últimos años, por lo que desde Riot han intentado crear más campeones inspirados en las diferentes culturas del mundo. Por ejemplo, Samira está inspirada en la cultura persa, mientras que Viego está basado en la era de las conquistas españolas. Así que este es otro motivo por el que últimamente han lanzado más humanos en League of Legends.

 

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