La nueva versión del MOBA buscará sanar a los afectados por los cambios a la movilidad y lanzará múltiples ajustes, entre ellos los de Irelia y Lillia.
El parche 11.13 dio un golpe sobre la mesa en la movilidad, algo que permitió que se alzasen más los luchadores y los tanques. Pero esto podría cambiar apenas con los buffs y nerfs del parche 11.14 de LoL, que agitaría próximamente un poco las fases de selecciones.
Jeevun “Jag” Sidhu, el nuevo director de diseño de gameplay, compartió los buffs y nerfs que se lanzarán en el parche 11.14 de LoL. Cabe aclarar que él pasó a tomar el lugar de Mark “Scruffy” Yetter, quien antes anunciaba los previos armados. Ahora el último se ubica como director principal del próximo MMO del MOBA. Tras su pase, la compañía también decidió crear una cuenta de Twitter aparte enfocado en las comunicaciones en base a su desarrollo.
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11.14 Full Preview is here! pic.twitter.com/CGIpUllZY1
— Jeevun Sidhu (@JeevunSidhu) June 29, 2021
«¡Ya está aquí el avance completo del 11.14!»
Además de modificarse aquellos campeones afectados por el golpe a la movilidad, habrán otros que sufrirán tras ser de gran prioridad. Ejemplos muy claros de esto son Akali, Nocturne y Xin Zhao. Con respecto a Gwen, Jag indicó que no estará en la lista de buffs y nerfs del parche 11.14 debido a que sus métricas en SoloQ son bastante aceptables. A eso le añadió que es tachada de OP más en la región occidental que en la oriental.
Objetos
Placa del Hombre Muerto
- Armadura: de 40 a 45
Campeones
Akali
Ráfaga de los Cinco Filos (Q)
- Ya no se puede aplicar durante la Maniobra de Shuriken (E)
Ejecución Perfecta (R)
- Daño mágico mínimo: de 75-215 a 60-200
- Daño mágico máximo: 225-645 a 180-600
Darius
Hemorragia (Pasiva)
- AD adicional del Poder Noxiano: de 20-205 a 30-230
Aprehender (E)
- Enfriamiento: de 26-18 a 24-14
Dr. Mundo
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque en nivel 1: de 0.67 a 0.72 (la tasa de velocidad de ataque sigue siendo de 0.67)
Ir a Donde Dar Gana (Pasiva)
- Regeneración de vida: de 2% a 1 a 2% (escala con el nivel del personaje)
- Enfriamiento: de 45 a 15 segundos pasará a durar 60 a 15 segundos
Sierra Infectada (Q)
- Daño adicional contra monstruos: de 300-500 a 350-500
- Ahora recuperará un 100% del coste de vida al golpear un monstruo
Trauma Contundente (E)
- Daño adicional contra monstruos: de 140% a 200%
- Ahora volarán los pequeños monstruos inmediatamente
Garen
Golpe Decisivo (Q)
- Velocidad de movimiento adicional: de 30% a 30-40%
Graves
Estadísticas básicas
- AD: de 66 a 68
Illaoi
Estadísticas básicas
- Velocidad de movimiento: de 340 a 350
Irelia – Ya anunciados
Ivern
Detonar Semilla (E)
- Escudo: de 80-200 a 80-220
Karma
Estadísticas básicas
- AD: de 54 a 51
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Lillia
Estadísticas básicas
- Armadura: de 20 a 22
- Regeneración de vida: de 9.0 (+0.75) cada 5 segundos a 9.5 (+0.75) cada 5 segundos
Rama de los Sueños (Pasiva)
- [Nuevo] Lillia se cura 18-120 de vida a lo largo de la duración al atacar monstruos grandes, 12-189 sobre campeones. Lillia solo puede curarse una vez por monstruo.
- Daño: de 5% de vida máxima a 6% + 1.5% por 100 de AP de vida máxima (sin cambios en daño límite en monstruos)
Golpes Florecedores (Q)
- Coste de maná: de 45 a 65
- Enfriamiento: de 4 a 6/5.5/5/4.5/4
- Daño base (mágico y verdadero): de 30/45/60/75/90 a 35/50/65/80/95
- Acumulaciones máximas de velocidad de movimiento: de 5 a 4
- Velocidad de movimiento por acumulación: de 7/8/9/10/11 + 1% por 100 de AP a 3/4/5/6/7 + 3% por 100 de AP
- Duración de la velocidad de movimiento: de 5 a 5.5
- Tiempo de caída de acumulaciones: de 1 a 1.5
¡Cuidado! ¡Hip! (W)
- Daño: de 70/85/100/115/130 (+30% AP) a 70/90/110/130/150 (+35% AP)
Semilla Remolino (E)
- Ralentización: de 25/30/35/40/45% a 40%
- Enfriamiento: de 12 a 18 segundos
- Daño: de 70/90/110/130/150 a 70/95/120/145/170
Arrullo Rítmico (R)
- Tasa de AP: de 30% a 40%
- Duración del sueño: de 2/2.5/3 a 1.5/2/2.5
- Ralentización inicial del objetivo aletargado: de 25% a 10%
- Ralentización incrementada cada 0.25 segundos: de 5% a 0%
Malzahar
Estadísticas básicas
- Vida: de 537 a 510
Llamado del Vacío (Q)
- Tasa de AP: de 0.65 a 0.55
Nocturne
Navajas de la Penumbra (Pasiva)
- Ahora la curación es 50% efectiva contra los súbditos
Rek’Sai
Ira de la Reina (Q – En la superficie)
- Daño por golpe: de 20-40 a 21-45
Rastreadora (Q – Enterrada)
- Daño: de 60-180 a 60-200
Seraphine
Nota Alta (Q)
- Daño: de 55-115 (+40-60% AP) a 60-120 (+45-65% AP)
Shaco
Estadísticas básicas
- Vida: de 587 a 560
- Velocidad de movimiento: de 350 a 345
Tahm Kench
Un Gusto Adquirido (Pasiva)
- Daño: de 2.5 de la vida máxima a 12-60 (+2.5% bonus de la vida máxima)
Lengüetazo (Q)
- Ahora también aplica el daño de Un Gusto Adquirido (Pasiva)
- Curación: de 6/7/8/9/10% de la vida faltante a 12/20/25/30/35 + 4/4.5/5/5.5/6% de la vida faltante
Inmersión Abisal (W)
- Corregido que el reembolso del enfriamiento ya no escala con Aceleración de Habilidad
- Reembolso de enfriamiento y coste de maná: de 30% a 40%
Devorar (R1)
- Escudo: de 300/450/600 (+100% de AP) a 400/500/600 (+100% de AP)
- Ralentización propia: de 40/25/10% a 30/20/10%
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Taric
Toque de Luz Estelar (Q)
- Coste de maná: de 70-90 a 65-85
Deslumbramiento (E)
- Coste de maná: de 60 a 40
Xin Zhao
El Viento se Vuelve Tormenta (W)
- Enfriamiento: de 12-6 segundos a 12-8 segundos
Ziggs
Estadísticas básicas
- Maná: de 480 a 420