Aparte de variados ajustes, la próxima versión del MOBA se centrará en las selecciones del SoloQ. Los siguientes dos parches apuntarán al competitivo.

Llegamos desde un empedrado parche 11.16 de LoL, donde se sigue presenciando el resurgimiento de campeones como Jarvan IV y Sona. Aun así, el parche 11.17 se encargará de aligerar un poco las selecciones fuera del competitivo con algunos buffs, nerfs e incluso ajustes. Estos últimos podrían permitir la integración de nuevos invitados al metajuego y hasta la despedida de otros.

Jeevun “Jag” Sidhu, director de diseño de gameplay, compartió los cambios que veremos en la próxima versión del MOBA. La mayoría apuntan a una modificación de las selecciones a nivel general que han destacado en el SoloQ. Algunos de las modificaciones más llamativas de la lista son la cantidad de ajustes, la moderada bajada de línea del repentino Graves y el empuje a Viego por un armado crítico. También sorprende el mínimo pero inesperado buff en Teemo.

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«¡Ya está aquí el avance completo del 11.17! Un montón de cambios picantes.»

Entre todos los ajustes presentados, Jag se justificó por el que recibirá Gangplank. Si bien antes tenían en mente mejorarle su juego tardío, ahora lo alejarán un poco más de la runa Agarre del perpetuo. Parrrlamentar (Q) pasará a ser una habilidad de rango, por lo que su curación será 40% efectiva con la señalada. Esto obligará a seleccionarse otro tipo de runa, por ejemplo la mejorada Sobre la Marcha.

«La Q cuenta como un ataque básico a distancia (por lo que el pokeo de Agarre del Perpetuo es mucho más débil).

Está compensado en otros aspectos, sobre todo en términos de escalado (como el poder de la E).»

Estos son los buffs y nerfs del parche 11.17 de LoL que llegarán el 25 de agosto:

Buffs del sistema

Espada Fantasma de Youmuu

  • Nueva receta: Martillo de Guerra de Caulfield + Puñal Serrado (2900 de oro en total)
  • AD: de 60 a 55
  • [Nuevo] Ahora otorgará 15 de Aceleración de Habilidad

Rompecascos

  • Vida: de 300 a 400

Sobre la Marcha (Runa)

  • Curación: de 3-60 + 30% AD adicional + 20% AP a 10-100 + 40% AD adicional + 30% AP
  • Efectividad de curación contra súbditos: de 100% (cuerpo a cuerpo) – 20% (a distancia) a 20% (cuerpo a cuerpo) – 10% (a distancia)

Nerfs del sistema

Al Filo de la Cordura

  • Daño mágico por impacto: de escalado líneal (15-80 entre los niveles 1-18) a un escalado no-líneal (15 en los niveles 1-8, 25-80 en los niveles 9-18)

Cercenador Divino

  • AD: de 40 a 35

Colmillo de Serpiente

  • Letalidad: de 18 a 12

Campeones

Ekko

Resonancia Pulsar-Z (Pasiva)

  • Daño contra monstruos al detonar Resonancia: de 150% a 200%

Evelynn

Ultima Caricia (R)

  • Enfriamiento: de 140-80 a 120-80 segundos

Graves

Fin del Trayecto (Q)

  • Coste de maná: de 80 a 100

Irelia

de Cuchillas (Q)

  • Curación: de 12-20% a 8-16% de AD

Kayn (Asesino Sombrío)

La Guadaña Darkin (Pasiva)

  • Daño mágico adicional: de 12-44% a 8-30%

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Leona

Eclipse (W)

  • Bonificación de armadura y resistencia mágica: de 20-40 a 15-40

Lissandra

Estadísticas básicas

  • AD: de 53 a 55

Fragmento de Hielo (Q)

  • Coste de maná: de 60-80 a 55-75

Nami

Estadísticas básicas

  • Vida base: de 475 a 490

Flujo y Reflujo (W)

  • Coste de maná: de 70-130 a 70-110

Senna

Estadísticas básicas

  • Tasa de velocidad de ataque: de 0.4 a 0.45
  • Daño crítico: de 150% a 160%

Absolución (Pasiva)

  • Probabilidad de generar Espectro de niebla al matar un súbdito: de 4.166% a 8.33%

Teemo

Tiro Tóxico (E)

  • Daño mágico por impacto: de 11-55 a 14-58

Viego – Cambios ya anunciados

Xayah

Dagas Dobles (Q)

  • Tiempo de lanzamiento: de 0.25 a 0.25-0.1 (escala con velocidad de ataque)

Tormenta de Plumas (R)

  • Daño físico: de 125-375 a 200-400

Zed

Navaja Shuriken (Q)

  • Tasa de AD: de 1.1 a 1

Cuchillada Sombría (E)

  • AD adicional: de 80% a 65%

Marca de la Muerte (R)

  • Enfriamiento: de 120-60 a 120-80 segundos

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Ajuste de campeones

Akshan

Pelea Sucio (Pasiva)

  • [Arreglado] El segundo ataque se completará de manera más consistente en los objetivos cuando el primer ataque se ejecutó en el rango máximo
  • [Arreglado] Mejoras en la predicción de si el primer ataque matará al objetivo, incluyendo los escudos en el mismo objetivo, y los efectos de impacto en Akshan como Al Filo de la Cordura o Matakrakens

Contra las Reglas (W)

  • [Contrapartida] Akshan no podrá reclamar las recompensas de los Rufianes ni revivir aliados al estar muerto

Pirueta Heroica (E)

  • Daño físico por disparo: de 30/55/80/105/130 (+10% AD adicional)(1 + 30% velocidad de ataque adicional) a 30/50/70/90/110 (+17.5% AD adicional)(1 + 30% velocidad de ataque adicional)
  • [Arreglado] Pirueta Heroica ya no se acabará antes con las torretas

Tu Merecido (R)

  • [Arreglado] Ahora los súbditos serán ejecutados sin importar bonificaciones de armadura (como el Rompecascos o la mejora del Barón Nashor)
  • Enfriamiento tras cancelar su canalización: de 15 a 5 segundos

Amumu – Cambios ya anunciados

Gangplank

Prueba de Fuego (Pasiva)

  • Velocidad de movimiento adicional: de 30% a 15-30% según el nivel

Parrrlamentar (Q)

  • [Nuevo] Ahora funcionará como un ataque básico a distancia

Barril de Pólvora (E)

  • [Nuevo]: La probabilidad de golpe crítico le otorgará un 125% de efectividad
  • Máximo de barriles: de 3 en todos los niveles a 3/3/4/4/5
  • Enfriamiento: de 18/16/14/12/10 a 18/17/16/15/14

Lucian – Cambios ya anunciados

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