La próxima versión del MOBA se encargará de darles a los luchadores un pequeño empujón a través de varios de sus ítems.
Si creíamos que la desactivación de la Dragona Quimtech era una gran sorpresa, es porque aún no habíamos visto todos los buffs y nerfs del parche 12.3 de LoL. A comparación de los anteriores volveremos a tener uno destinado en a la modificación de campeones dominantes pero también una gran cantidad de ítems.
Phlox, diseñador del MOBA, compartió los cambios que llegarán en la siguiente versión. El objetivo será ajustar a los luchadores a grandes rasgos y que se sienta la diferencia entre aquellos pesados y livianos. Además, contamos con reducciones para selecciones que rigen en el competitivo profesional como Twisted Fate o Senna.
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Habrá un análisis del tiempo de juego sobre esto más adelante en la semana, pero el resumen de los cambios en los luchadores es que estamos tratando de cambiar los luchadores livianos hacia un armado de menor durabilidad. Estaremos muy atentos a las consecuencias, ya que es un cambio 100% perjudicial.»
Estos son los buffs y nerfs que llegarán en el parche 12.3 de LoL para el próximo 2 de febrero:
Ajustes del sistema
Bebedor de Sangre
- AD: de 45 a 55
- Vida: de 450 a 300
- Cambios en su ruta de armado: Gemaluz + Látigo Férreo + Martillo de Guerra de Caulfield + 300 de oro
Cercenador Divino
- AD: de 35 a 40
- Vida: de 400 a 300
- Cambios en su ruta de armado: Brillo + Gemaluz + Martillo de Guerra de Caulfield + 700 de oro
Cuchilla Oscura
- Aceleración de Habilidad: de 25 a 30
- AD: de 40 a 45
- Vida: de 450 a 350
Danza de la Muerte
- Almacenamiento de daño: de daño físico a físico y mágico
- Cantidad de daño almacenado: 35% (cuerpo a cuerpo) / 15% (de rango) a 30% (cuerpo a cuerpo) / 10% (de rango)
- Coste total: de 3100 a 3300
- Condición de curación: de eliminar/asistir en la eliminación de un campeón a una baja en los últimos tres segundos donde hayas generado daño
- Curación: de 15% de la vida máxima a 175% de AD adicional
- Daño y sangrado post-mitigado también se aplicará a escudos
Espada del Rey Arruinado
- Coste: de 3200 a 3300
- Daño con Filo Neblina: de 10% (cuerpo a cuerpo) / 6% (de rango) de la vida máxima a 12% (cuerpo a cuerpo) / 8% (de rango) de la vida máxima
Fauces de Malmortius
- [Nuevo] Cuando se activa el Salvavidas, ganas un 12% de omnivampirismo hasta el final del combate
- Aceleración de Habilidad: de 15 a 20
- AD: de 50 a 55
- Valor del escudo (Salvavidas): de 200 + 20% de la vida máxima a 200 + 225% de AD adicional (75% de efectividad para campeones de rango)
Fuerza de la Trinidad
- AD por acumulación de Golpes Rápidos: de 6% a 3%
- Vida: de 200 a 300
Guantelete de Sterak
- [Eliminado] Ya no se cura después de infligir daño o recibir daño de un campeón enemigo
- [Nuevo] Gana un 40% de AD base como AD adicional
- AD: de 50 a 0
- Duración del escudo: de 4 a 3.75 segundos en caída
- Valor del escudo (Salvavidas): de 100 + 8% de la vida máxima por cada enemigo que te haya causado daño a 75% de vida adicional
Hacha Hogareña
- Coste: de 1100 a 1000 (ajustado el coste de completado)
Hidra Voraz
- AD: de 65 a 70
Quimotanque Turbo
- Bonificación de daño contra monstruos: de 175% a 200%
- Bonificación de daño contra súbditos: de 25% a 30%
- Distancia por acumulación de Recarga: de 15 unidades a 25 unidades
- Forma de acumulación del daño de Recarga: de moverse e infligir daño a moverse y recibir daño
Sorbechizos
- AD: de 20 a 25
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Campeones
Ahri – Cambios ya anunciados 1–2
Akshan
Pelea Sucio (Pasiva)
- Tercera acumulación: de 20-175 a 10-165
- Velocidad de movimiento adicional tras cancelación del tercer disparo: de 35-75 a 20-75
Amumu
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: de 3.5 a 3
Berrinche (E)
- La reducción de daño máximo será de un 50% fijo
Brand
Llamarada (Pasiva)
- [Nuevo] Recupera la inversión de maná de una habilidad si ha eliminado a un objetivo
Piroclasma (R)
- Ahora priorizará a los objetivos cercanos sobre Brand
Caitlyn
Estadísticas básicas
- Crecimiento de AD por nivel: de 3.8 a 3.4
Pacificadora de Piltóver (Q)
- Daño secundario: de 60% a 50%
Corki
Munición Hextech (Pasiva)
- Llegada del Primer Paquete: de 8 a 10 minutos
- Llegada del Segundo Paquete: de 4 a 5 minutos
Janna
- [Arreglado] Las ralentizaciones de la runa Aumento Glacial durarán lo correcto en vez de los 10 segundos que otorgaba el fallo
LeBlanc
Distorsión (W)
- Daño: de 75/115/155/195/235 a 75/110/145/180/215
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Lillia
Arrullo Rítmico (R)
- Duración del sueño: 1.5/2/2.5 a 2/2.25/2.5
Quinn
Sentidos Aguzados (W)
- Bonificación de velocidad de ataque: 20/30/40/50/60% a 28/36/44/52/60%
Impacto Celeste (R)
- Daño: de 40% de AD total a 70% de AD total
Nami
Oleaje (Pasiva)
- Velocidad de movimiento adicional: de 45 a 90 decayendo
Bendición de la Marea (E)
- Bonificación de daño mágico por golpe: de 25/40/55/70/85 a 20/35/50/65/80
Senna
Absolución (Pasiva)
- Probabilidad de generar Espectro de Niebla al eliminar un súbdito: de 10% a 2.7777%
Twisted Fate
Comodines (Q)
- Daño: de 60/105/150/195/240 (+65% de AP) a 60/100/140/180/220 (+70% de AP)
Baraja Trucada (E)
- Bonificación de velocidad de ataque: de 20/25/30/35/40% a 10/17.5/25/32.5/40%
Zeri
Estallido Eléctrico (R)
- Ya no puede ganar acumulaciones con el Huracán de Runaan
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