La actualización de la temporada 2025 de League of Legends (LoL) trajo consigo varios cambios significativos.
La actualización de la temporada 2025 de League of Legends (LoL) trajo consigo varios cambios significativos, pero no todos han sido bien recibidos por la comunidad. Mientras el nuevo sistema de Pase de Batalla parece ofrecer más valor a quienes lo compran, la experiencia para los jugadores que no gastan dinero en el juego (Free to Play) se ha deteriorado notablemente.
Uno de los principales problemas es la dificultad para obtener Esencia Azul, el recurso necesario para desbloquear campeones. En el pasado, los jugadores podían acumular esta moneda mediante desafíos diarios, cápsulas al subir de nivel y cofres Hextech obtenidos al completar hitos de maestría. Sin embargo, eliminaron o modificaron estos sistemas, dejando pocas alternativas para quienes buscan jugar sin gastar dinero.
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Según un desarrollador de Riot, los jugadores ahora pueden obtener un máximo de 28,500 Esencia Azul al año y 24 cápsulas de campeones a través del Pase de Batalla. Esto equivale a desbloquear cerca de seis campeones de forma seleccionada, mientras que otras 24 selecciones serán aleatorias. Este ritmo hace que conseguir a todos los campeones disponibles sea un desafío titánico, especialmente para nuevos jugadores. Apoximadamente serían 2190 días para desbloquear a todos los campeones.
El costo promedio de los campeones más recientes, como Aurora, es de 6,300 Esencia Azul, lo que implicaría alrededor de 900 horas de juego únicamente para adquirir un solo personaje de LoL si se depende de las recompensas finales del pase. Este cálculo no considera los nuevos campeones que Riot lanza cada año, lo que complica aún más alcanzar un progreso significativo sin realizar microtransacciones.
Aunque Riot ha reconocido la problemática, su comunicación ha generado cierta confusión. Meddler, un desarrollador del equipo, señaló en Twitter que la intención no era hacer más difícil el desbloqueo de campeones y que investigarían posibles errores en la implementación. Sin embargo, decisiones como eliminar los cofres Hextech como recompensa gratuita, ahora disponibles solo mediante RP, parecen ser intencionales.
El cambio ha generado críticas en foros y redes sociales, donde los jugadores de LoL denuncian que la experiencia free to play está más limitada que nunca. Mientras Riot promete revisar algunos aspectos, las modificaciones hechas a los sistemas de progresión en League of Legends han complicado el camino para quienes desean disfrutar del juego sin abrir la billetera.
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