La desarrolladora quiere a Zeri de regreso al metajuego y potencia su crecimiento en armados de probabilidad de golpe critico en el PBE.

La temporada 12 de League of Legends ha finalizado oficialmente y con el nuevo parche, la desarrolladora ya está trabajando en los próximos cambios que llegarán al juego. Una de las tiradoras más fuertes regresará, ya que Riot prepara mejoras para Zeri en el servidor de prueba.

Zeri fue uno de los campeones que puso de cabeza el metajuego desde su lanzamiento a inicios de año. Tras su éxito en el competitivo, la desarrolladora decidió frenarla para que no fuera una selección abusiva durante Worlds 2022. Pero, ya que ha terminado el torneo, es momento de que la Chispa de Zaun comience a brillar nuevamente.

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En su cuenta de Twitter, Tim «Riot Truexy» Jiang anunció una serie de cambios que recibirá Zeri. Estos ajustes estarán disponibles a partir de este 15 de noviembre en el servidor PBE, para que los jugadores comiencen a probarlos.

Cambios a Zeri en el PBE

Estadísticas base

  • Velocidad de movimiento de 325 –> 330.
  • Daño: 50 –-> 53.
  • Armadura:  20 –> 24.
  • Salud:  600 –> 630.
  • Velocidad de ataque: 0.568 –> 0.625.
  • Vida por nivel: 109 –> 115.
  • Ataque básico cargado: 90/200 (+90% AP) (+1/15% de vida máxima del objetivo) –> 90/200 (+110% AP) (+1/15% de la vida máxima del objetivo).

Batería humana(P)

  • Escudo adicional recibido:   de 10% multiplicado de la velocidad de movimiento –> 10% de la velocidad de movimiento.

Ráfaga de Luz(Q)

  • Rango: 825 –> 750.
  • Exceso de velocidad de ataque a AD:  60% –> 70%.
  • Daño base: 8/11/14/17/20 –> 15/18/21/24/27.
  • Proporción de AD: 100/105/110/115/120% –> 104/108/112/116/120%

Láser Ultracargado(W)

  • Tipo de daño: mágico –> físico.
  • Daño: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) –> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+0% AP).
  • Tiempo de casteo: 2.5 por tiempo de ataque –> 0.55s / 0.3s en relación a la velocidad de ataque.
  • Velocidad del proyectil: 2200 –> 2500.
  • Tiempo de casteo: 0.75s –> 0.85s

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Chispazo(E)

  • Costo:  80 mana –> 90/85/80/75/70 mana
  • Enfriamiento: 24/22.5/21/19.5/18s –> 22/21/20/19/18s.
  • Daño mágico adicional 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% AD adicional).
  • Disminución del daño por perforación: 60/70/80/90/100% –> 80/85/90/95/100%.
  • Rango de revelación a través de paredes de 850 –> 1500.
  • [Nuevo] Durante los próximos 5 segundos Ráfaga de Luz inflige daño mágico adicional al primer enemigo que golpee y a los objetivos consecutivos
  • [Nuevo] Inflige un 65% de daño adicional basado en la probabilidad de golpe crítico.

Estallido Eléctrico(R)

  • Rango de la cadena de rayo de 450 –> 650.
  • Daño mágico de la explosión: 150/250/350 (+80% AP) (+80% AD bonus) –> 175/275/375 (+110% AP) (+100% AD adicional).
  • Si la Estallido Eléctrico golpea al menos a un enemigo, obtiene 10% de velocidad de movimiento, 30% de velocidad de ataque y golpes encadenados durante 5s.
  • Golpear campeones amplía en 1.5s el buff que pueden acumularse hasta 5s.
  • Golpear campeones otorga una acumulación (3 por crítico) de Sobrecarga durante 1.5 segundos
  • Consigue 0.5% de velocidad de movimiento por cada acumulación de Sobrecarga que se acumula de manera infinita.
  • [Eliminado] –> Daño mágico adicional.

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