Luego de ser duramente criticado al inicio de la temporada, Riot Games buscaba recuperar a la comunidad con el modo de juego Arena.
La desarrolladora lleva un año complicado, viéndose envuelta varias polémicas con los fanáticos de League of Legends que han estado contentos con las decisiones creativas. Sin embargo, para mitad de temporada, Riot Games sorprendió con el nuevo modo de juego Arena, que tenía como objetivo recuperar la confianza de la comunidad luego de los de reclamos en el arranque de la temporada 13.
Luego de varias temporadas sin presentar un modo de juego novedoso, más allá del popular URF, la desarrolladora apostó por la variedad con Arena. Este es un modo en donde se reúne a varios jugadores en equipos de 2, para enfrentarse en escaramuzas rápidas y caóticas contra otros 2. Cada pocas rondas, los jugadores obtienen aumentos salvajes que transforman su estilo de juego.
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Eduardo Cortejoso, productor de juegos de Riot Games, explicó que el gran objetivo de la desarrolladora con el modo de juego Arena era recuperar el apoyo de la comunidad. “LoL estaba pasando por un momento difícil en la primera parte del año, realmente queríamos usar esto como una oportunidad en la que nuestro objetivo era reconstruir la confianza de los jugadores” detalló el rioter en una entrevista.
El Rioter agregó que desde un principio sabían que querían hacer una experiencia por equipos y que después de probar con varias combinaciones, decidieron mantener los duos. “Estamos apuntando explícitamente a algo que tiene un marco de tiempo más corto y es mucho más aleatorio a través del sistema de aumento”, mencionó.
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El objetivo de la desarrolladora fue acertado, pues Arena fue bien recibida por los fanáticos. A pesar del apoyo que demostró la comunidad, el modo de juego fue eliminado del cliente. Sin embargo, Riot ya adelantó que tanto dicho modo, como el popular Frenesí en el Nexo, estarán de regreso muy pronto.
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