Luego de estar alejada durante mucho tiempo del metajuego, Riot quiere traer de vuelta a Zyra con mejoras para el pache 13.13.

Mientras los jugadores se preparan para la llegada de una nueva actualización, Riot Games no descansa y ya tiene planeado los cambios que traerá a League of Legends en un futuro próximo. Uno de los soportes más olvidados, está a punto de recibir mejoras y estamos hablando de Zyra que tendrá ajustes para el parche 13.13.

Durante toda la temporada hemos visto varios cambios a los soportes, buscando poner fin al reinado de los encantadores en la línea. Pero los ajustes irán en otra en dirección y para el próximo parche una de las beneficiadas será Zyra que ha estado alejada de la mano de Riot durante toda la temporada.

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El parche 13.13 de League of Legends trae cambios para Zyra enfocados en las plantas que produce su pasiva, Jardín de Espinas. Esta habilidad hace que la campeona cree unas semillas a su alrededor para con sus demás habilidades crecen unas plantas que atacan a los rivales que entre en su alcance.

Si bien las plantas pueden aportar bastante daño por segundo, no tienen la fortaleza suficiente para posicionarse como un soporte mago que pueda competir con mejores opciones como Xerath o Lux. Parte de su pasiva ya no tendrán cuatro barras de daño de habilidades en área sino solo tres.  

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Pero al igual que pasó con Rell, habrá una opción de llevarla a la jungla para que algunos fanáticos de Zyra puedan explorar otras opciones en la grieta.  En lugar de infligir un daño plano del 150 por ciento a los monstruos, su pasiva ahora infligirán un daño mágico adicional de 40-100 que escalará con su nivel.

Cambios a Zyra para el parche 13.13

Jardín de Espinas(P)

  • Daño de la planta tomado de hechizos en área: 4 > 3
  • Daño de plantas a monstruos: 150 % de daño a monstruos no épicos > 40-100 de daño mágico adicional (según el nivel) a todos los monstruos.

Crecimiento desenfrenado (W)

  • Semillas en primer nivel: 1 >>> 2

Raíces Atrapadoras (E)

  • [Ajustado] Ya no bloquea el flash durante el lanzamiento

Tuercespinas(R)

  • Lanzamiento de la habilidad: Caminar a la posición > Lanzar en el rango máximo
  • Cadencia de actualización de daño de misiles: 4/s > 16/s

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