El 28 de agosto, Lost Ark recibió una actualización importante que introdujo cambios en las incursiones de Akkan, Thaemine y Echidna.
El 28 de agosto, Lost Ark recibió una actualización importante que introdujo cambios en las incursiones de Akkan, Thaemine y Echidna, además de varias correcciones de errores. A continuación, se detallan todas las implementaciones y cambios realizados en esta actualización, que buscan equilibrar la dificultad y mejorar la jugabilidad.
Actualizaciones en Incursiones de Lost Ark
Akkan:
- Puerta 1:
- Modo normal y solitario:
- Se redujo el daño infligido durante la mecánica «zona segura» cuando Maurug lanza su lanza.
- Se redujo la cantidad de HP que Maurug recupera si falla la destrucción del escudo.
- Se redujeron los efectos de las desventajas «Corrosión» y «Herida de plaga».
- Se redujo el daño infligido a los jugadores después de ser encarcelados.
- Modo normal:
- El mecánico «zona segura» fue ajustado para que Maurug solo lance dos lanzas.
- Se redujo el daño requerido para completar el mecánico de «stagger check» durante la purificación de la desventaja «Asimilación de la plaga debilitada».
- Modo normal y solitario:
- Puerta 2:
- Modo normal y solitario:
- Se redujo la acumulación de Plaga al recibir daño de Akkan.
- El mecánico «Escondidos en las Sombras» ahora inflige más daño si los jugadores fallan en seguir la sombra.
- Se acortó la desventaja de «Miedo» en el patrón de relevos de linterna.
- Se eliminó el efecto «Parálisis» de un patrón en la mecánica «Zero HP».
- Modo normal:
- Se cambió el mecanismo de daño cuando Akkan mueve su guadaña hacia un jugador aleatorio, haciendo que este reciba daño crítico si es golpeado dos veces por el mismo patrón.
- Se aumentó el tiempo para contraatacar al doppleganger fantasma de Akkan en la mecánica «Zero HP».
- Modo normal y solitario:
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- Puerta 3:
- Modo normal y solitario:
- Se redujo considerablemente el daño de los láseres disparados por las estatuas en la mecánica «estatuas giratorias».
- Se aumentó considerablemente el tiempo disponible para realizar contraataques.
- Modo normal:
- Se redujo la acumulación de Plaga al batallar con Akkan.
- Se redujo el daño infligido al ser golpeado por las hojas de la guillotina en la mecánica de «sumisión de 4 vías».
- Se redujo la desventaja de «ralentizar» al conectarse a la línea violeta en la mecánica «Absorción del alma».
- Se cambió algunos patrones para causar «Parálisis» en lugar de «Empujado».
- Se aumentó considerablemente el tiempo de reaparición de las esporas de plaga.
- En la mecánica «Maldición», se eliminó la maldición negra.
- Se modificó el daño de la guadaña de Akkan para que aumente gradualmente al golpear en el patrón «Pekkaboo».
- Se redujo el HP máximo de los jugadores zombis.
- Modo normal y solitario:
Echidna:
- Puerta 1:
- Modo normal y difícil:
- Se redujo el daño de los ataques de llamas del Dragón.
- La Legión Demoníaca ahora solo invade dos veces en lugar de tres durante la batalla con Narkiel.
- Se aumentó el rango de detección del Incensario durante el patrón correspondiente.
- Modo difícil:
- En la batalla final contra Narkiel, al manipular el Incensario se crea un aura roja alrededor del cuerpo del jugador para indicar la condición de no poder manipularlo.
- Modo normal y difícil:
- Puerta 2:
- Modo normal y difícil:
- Se redujo el HP de Echidna.
- Se redujo el daño infligido por los jugadores.
- Se modificaron los efectos de las desventajas «Susurros de seducción» y «Dominio de la seducción».
- La duración de «Susurros de seducción» fue reducida de 60 a 30 segundos.
- Los jugadores ya no serán golpeados por ataques básicos de NPCs amistosos durante la desventaja «Susurros de seducción».
- Se redujo en un 50% la cantidad de ataques necesarios para liberar a un jugador de la desventaja «Petrificación».
- La desventaja «Petrificación» fue actualizada para que los jugadores no mueran si fallan su lanzamiento.
- Al fallar el patrón de golpear la esfera de energía disparada desde el espejo hacia Echidna, la incursión no termina inmediatamente, sino después de dos fallos.
- Se aumentó el tiempo del ciclo cuando Echidna crea trampas para moscas.
- Se redujo el daño de los patrones en los que los jugadores deben mirar o no mirar al jefe durante la batalla con la Echidna gigante.
- Los jugadores ya no mueren al fallar un choque en la batalla subterránea con Echidna; en su lugar, reciben gran daño.
- Se redujo en un 20% la cantidad de ataques necesarios para matar a las serpientes que intentan llegar a Echidna durante la batalla subterránea.
- Las serpientes rojas ya no aparecen en esta mecánica.
- Modo difícil:
- Al vincular la esfera de energía disparada desde el espejo a Echidna, ya no aparecerán flores pequeñas si dos personajes se paran en la misma ficha.
- Cuando el HP de Echidna llega a cero en la batalla subterránea, otros jugadores, además del atrapado, pueden ver el signo de la serpiente durante el patrón de captura.
- En la batalla subterránea, la desventaja «silencio» se libera más rápidamente durante el patrón «saltar la cuerda».
- Modo normal y difícil:
Thaemine:
- Puerta 1:
- Cuando Killineza, el adlátere de las sombras, inflige un efecto de estado y agarra al jugador, el efecto de estado ya no afectará a los jugadores con inmunidad a dicho efecto.
- Modo difícil:
- Killineza ahora puede morir al mismo tiempo que en el modo normal, antes del patrón de ojos grandes.
- Puerta 2:
- Modo difícil:
- Valinak, heraldo del fin, ya no recuperará HP después de ciertos patrones.
- Modo difícil:
- Puerta 3:
- Se redujo la dificultad del minijuego «Choque».
- Se aumentó la cantidad de zonas seguras que quedan en el área de combate durante el ataque de Thaemine cuando elimina zonas seguras.
- Se ajustó el rango de ataque de Thaemine para que los jugadores no sufran daño estando detrás de él.
Correcciones Generales y de Errores
- Se permitió el uso de un pase de poder de evento sin el estado «fiable». El equipo revisará los datos y comentarios para posibles ajustes futuros.
- Se corrigió un problema que afectaba la apariencia de ciertos elementos en la clase de artistas marciales (mujer).
- Se solucionó un problema ocasional con la textura del torbellino en la Isla Índigo.
- Se corrigieron dos problemas menores en la interfaz de usuario del mercado.
Esta actualización busca equilibrar las incursiones y solucionar problemas técnicos para ofrecer una experiencia más fluida y justa a los jugadores de Lost Ark.
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