Riot Games se dio cuenta de un error en el ping del MSI, afectando tres encuentros de RNG en la fase de grupos.

En la madrugada del 13 de mayo, Riot Games hizo pública una situación con respecto al ping artificial del Mid-Season Invitational 2022. El torneo de esports de League of Legends se está jugando en Busan, Corea del Sur con 10 equipos presentes. Royal Never Give Up, representante chino, está compitiendo desde casa debido a las estrictas medidas gubernamentales para frenar el brote de coronavirus (COVID-19).

Para garantizar la presencia del campeón de la LPL, el MSI 2022 usa una tecnología que permite un ping virtual de 35 ms para todos. Incluso para los que están en la arena de esports. Se trata de una medida en favor de la integridad competitiva, pero que lamentablemente no resultó como estaba planeada. Alex François, encargado global de las operaciones competitivas en Riot Games, explicó los problemas encontrados.

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Mediante un comunicado oficial, François dijo que hubo discrepancias en el ping desde el tercer día de la fase de grupos. Los reportes vinieron de equipos que estaban jugando desde el recinto en Busan, no exactamente desde las instalaciones de Royal Never Give Up. Dicho de manera simple, los contrincantes de la LPL tenían más ping.

Riot Games decidió que los tres partidos correspondientes a la primera vuelta de League of Legends se rejugarán en los próximos días. Comenzará el 14 y terminará el 15, misma fecha en la que termina la primera ronda del MSI 2022. Por lo que los clubes de esports afectados tendrán que jugar fuera del cronograma para definir a los participantes de la fase Rumble.

Mediante su cuenta de Twitter, el club chino de esports dejó claro su compromiso con la decisión de Riot Games. “Jugaremos nuestros partidos con nuestro mejor rendimiento a pesar de cualquier evento inesperado o trato injusto, porque de eso se trata todo aquí en Royal Never Give Up. Somos Royal Never Give Up”, escribió.

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Si echamos un vistazo al calendario del MSI 2022, los partidos programados son los siguientes para el 14 de mayo:

  • fastPay Wildcats vs. Royal Never Give Up – 07:00 / 08:00 / 09:00 / 14:00
  • Royal Never Give Up vs. PSG Talon – 08:00 / 09:00 / 10:00 / 15:00
  • Royal Never Give Up vs. RED Canids – 09:00 / 10:00 / 11:00 / 16:00

Sobre la situación del ping, Riot Games puso manos a la obra y realizó chequeos pertinentes en su software. También consideró la retroalimentación de los atletas de League of Legends en la depuración de código personalizada. Una vez hecho todo eso, se ajustó el ping virtual con una configuración que, en teoría, pone a todos en los 35ms prometidos.

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