El cocreador de Player First Games declaró que se está trabajando en un rediseño de la caja de daño y golpes de los modelados en el juego de peleas.

Cuando hablamos de hitbox nos referimos al modelado y la recepción de golpes de un objeto o personaje, algo que tiene valor en juegos como MultiVersus o Rocket League. Pero en el caso del primero se hace un poco la diferencia por el tamaño de los personajes del roster, por lo que pronto se hará un rediseño de este.

A través de las redes sociales el cocreador de Player First Games, Tony Huynh, contestó a un usuario que consultaba sobre la prioridad en la movilidad de Finn en el juego de pelea. Adicional a ello destacó la superioridad que tiene ante personajes que son de mayor tamaño de modelado, por lo que confirmó en que trabajan en un rediseño del sistema de la caja de daño/golpes.

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«Vamos a ver a Finn por secciones, estamos trabajando en una gran revisión de nuestro sistema de caja de daño/golpes, así que no queremos demasiadas partes móviles.»

La consulta del usuario provino tras lo que planteó la figura de la desarrolladora en uno de sus tantos tweets que habla de corrección de errores. Para esta oportunidad habló del arreglo del reflejo de proyectiles de Jake, el compañero del susodicho personaje en Hora de aventura, y la delimitación de ataques aéreos del dúo Tom & Jerry.

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Pero esta no es la única vez que el tema de la hitbox enciende las antorchas en MultiVersus. Días atrás Finn volvió a estar en el ojo de la tormenta tras una publicación de Reddit. ¿El motivo? sus golpes en el aire parecen tener un aumento de rango invisible que permite rozar el modelado de otros oponentes.

De momento habrá que esperar el nuevo sistema de golpes de Player First Games de cara al juego de pelea. Aun así, y como frecuenta Huynh en sus redes sociales, siguen intentando arreglar problemas que sean localizados y adicionales.

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