La nueva actualización 11.4 de League of Legends retocará varios campeones y modificará la ganancia de oro en la jungla.
La esperada ayuda a los ADC y el freno a los junglas llegan en el parche 11.4 de League of Legends. Además, Lee Sin y Fiora recibirán un poco de cariño junto a otro montón de buffs y nerfs a campeones e ítems.
Esta versión debilitará a algunos de las selecciones más predominantes del metajuego reciente, como Samira, Kai’Sa, Camille y Renekton. A su vez, tiradores de largo alcance como Caitlyn, Jinx y Varus se verán fortalecidos.

Samira protagonizó el parche con una gran cantidad de nerfs.
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Amumu:
- Vida: 613 ⇒ 615
- Berrinche (E): Daño básico: 75/95/115/135/155 ⇒ 75/100/125/150/175
Braum:
- Fisura Glacial (R): Enfriamiento: 140/120/100 seg ⇒ 120/100/80 seg
Caitlyn:
-
Crecimiento de daño: 3.3 ⇒ 3.8Crecimiento de velocidad de ataque: 3.5% ⇒ 4%
Camille:
- Barrido táctico (W): Enfriamiento: 15/13.5/12/10.5/9 seg ⇒ 17/15.5/14/12.5/11 seg
Fiora:
- Baile de duelista (Pasiva): Daño por marca: 2.5% (+4.5% por cada 100 de Daño de Ataque) ⇒ 3% (+5.5% por cada 100 de Daño de Ataque)
Jinx:
- Vida: 550 ⇒ 610
Kai’Sa:
- Lluvia de Icathia (Q): Daño básico por misil: 45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒ 40/55/70/85/100. Daño básico a un solo objetivo: 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225. Daño básico evolucionado a un solo objetivo: 168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375
Katarina:
- Loto Mortal (R): Tasa de daño al impacto: 25% ⇒ 25/30/35%. Daño por cuchillo: 15% de Daño de Ataque adicional (+9.9% por cada 100% de Velocidad de Ataque total) ⇒ 16% de Daño de Ataque adicional (+12.8% por cada 100% de Velocidad de Ataque total). Nueva aclaración de descripción: La descripción de Loto Mortal ahora especifica que aplica efectos al ataque, además de efectos al impacto.
Urgot:
- Purga (W): Tasa de daño al impacto: 50% ⇒ 75%
Lee Sin:
- Onda Sónica (Q): Enfriamiento: 11/10/9/8/7 seg ⇒ 10/9/8/7/6 seg
Renekton:
-
Sacrifica al débil (Q): Curación de unidades que no son campeones 3/4.5/6/7.5/9 ⇒ 3/4/5/6/7. Curación básica mejroada de unidades que no son campeones 9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 9/12/15/18/21.

Los campamentos de la jungla darán menos cantidad de oro y experiencia.
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Samira:
- Impulso temerario (Pasiva): Tasa de daño adicional: 7.5% de Daño de Ataque ⇒ 3.5%-10.5% de Daño de Ataque (niveles 1 al 18).
- Instinto (Q): Tasa de daño: 100% de Daño de Ataque ⇒ 80/87.5/95/102.5/110% de Daño de Ataque.
- Corte Torbellino (W): Duración: 1 seg ⇒ 0.75 seg
- Carrera Salvaje (E): Fijación de objetivos aliados: Samira ya no atraviesa a sus aliados. Vigila la torre: Samira ahora puede atravesar torres enemigas, pero atacará a los campeones en vez de las torres. Velocidad de desplazamiento: 2050 ⇒ 1600.
- Gatillo Infernal (R): Enfriamiento: 3 seg ⇒ 8 seg
Skarner:
-
Vida: 601 ⇒ 580
-
Crecimiento de vida: 90 ⇒ 85
Soraka:
- Invocación Estelar (Q): Velocidad de movimiento adicional: 15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
- Infusión Astral (W): Curación Básica: 90/125/160/195/230 ⇒ 100/135/170/205/240
Talon:
- Rastrillar (W): Enfriamiento: 9 seg ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 seg. Tasa de daño adicional: 40% de Daño de Ataque ⇒ 55% de Daño de Ataque.
Tryndamere:
- Daño 69 ⇒ 72
Varus:
- El Caraj Maldito (W):Daño adicional de la Q: Aumento del 0 al 50% (según el tiempo de canalización) ⇒ Aumento del 0 al 80% (según el tiempo de canalización). Daño máximo de vida faltante: 9/12/15/18/21% (niveles 1/4/7/10/13) ⇒ 10.8/14.4/18/21.6/25.2 (niveles 1/4/7/10/13).
Veigar:
- Ataque Maligno (Q): Costa: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50.
- Estallido Primordial (R): Enfriamiento: 120/100/80 seg ⇒ 120/90/60 seg
Por otra parte, los jinglaros recibirán un ataque a su bolsillo ya que los campamentos de la jungla darán menos oro y experiencia:
- Grompo: Experiencia: 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (niveles 1/3/4/5/7/9). Oro: 105 ⇒ 85.
- Rocoso Grande: Experiencia: 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (niveles 1/3/4/5/7/9). Oro: 105 ⇒ 85.
- Rocoso pequeño: Experiencia: 18/18/.45/19.35/20.7/20.7/22.5/22.5/24.3 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 16/16/16.4/17.2/18.4/18.4/20/20/21.6 (niveles 1/3/4/5/7/9).
- Dragarraco carmesí: Experiencia: 45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (niveles 1/3/4/5/7/9). Oro: 45 ⇒ 35.