La nueva actualización del hero shooter trajo cambios de balance, una actualización del juego competitivo y la edición 2023 de los Juegos de Verano.

La temporada 5 de Overwatch 2 ya alcanzó la mitad de su camino, lo que significa un nuevo parche que enmarque el tope alcanzado. En este no solo tenemos el regreso de los Juegos de Verano sino también cambios de balances que harán tambalear el metajuego de los héroes de daño y tanque.

En las últimas horas Blizzard reveló los detalles sobre las modificaciones aplicadas dentro de la nueva actualización del hero shooter. Además del evento veraniego hay personajes que se verán afectados en las próximas convocatorias de las partidas como Reinhardt, Symettra y Torbjörn.

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Te dejamos aquí un resumen de las notas del parche para la mitad de la temporada 5 de Overwatch 2:

Eventos

Juegos de Verano 2023

Regresa el evento que conmemoraba la época veraniega de Overwatch pero ahora haciendo su debut en Overwatch 2. Los modos Lúciobol y Lúciobol Remix están disponibles para jugarse a la par del nuevo modo Vóleibol de playa de Winston. Echa un vistazo a nuestra nota destacada para ver las recompensas que se otorgan por participar en la ceremonia.

Actualizaciones generales

Centro de eventos

Con la introducción del parche de mitad de la temporada 5 de Overwatch 2 el contenido de los eventos tendrá una pestaña especial en el menú principal. Allí estarán enumerados todos los desafíos, las recompensas y los modos de juego.

En Racha

  • Ahora “En racha” y “En llamas” son más difíciles de obtener al principio de una ronda
  • Corregido un error que hacía que los jugadores ganaran “En racha” al principio de una ronda nueva en Juego competitivo al jugar en cualquier modo de juego o en Partida rápida al jugar Control
  • Mantener “En racha” por periodos de tiempo prolongados es más difícil
  • El puntaje de “En racha” decae un poco más rápido cuando el héroe no está en racha
  • El tiempo de reutilización de “En racha” se redujo a 3 segundos
  • Mantener “En racha” por periodos de tiempo prolongados es más difícil

Modo competitivo

Nuevo modo: Fila de equipo

  • La modalidad es de tiempo limitado y durará hasta finales de la temporada 5
  • Los jugadores pueden formar grupo sin importar qué tanta diferencia de rango haya entre ellos
  • Los jugadores con el rango Gran Maestro pueden jugar con hasta otros cuatro jugadores con el rango Gran Maestro
  • La fila de equipo está limitada a 1 rol de tanque, 2 de daño y 2 de apoyo
  • Los jugadores no hacen fila para roles específicos, sino que eligen sus roles para cada partida
  • Las restricciones de grupo de plataforma se mantienen, lo cual significa que los jugadores de consola solo podrán formar equipo con otros de consola pero no con otros de PC

Cambios de balance

Tanque

Orisa

  • Fortificar
    • La reducción de daño se incrementó del 40% al 50%

Ramattra

  • Vórtice voraz
    • Ahora, el proyectil atraviesa a los héroes enemigos, pero no a las barreras

Reinhardt

  • Campo de escudo
    • La salud máxima se incrementó de 1200 a 1400

Wrecking Ball

  • Cañones cuádruples
    • Se redujo el tiempo de recarga manual de 2 a 1,6 segundos. Esto no afecta la recarga automática al estar transformado en esfera, la cual sigue siendo de 2 segundos

Daño

Sojourn

  • Cañón de riel
    • La cantidad de disparos para alcanzar la dispersión máxima se aumentó de 8 a 12
    • La dispersión se redujo un 12 %

Soldado: 76

  • Rifle de pulso pesado
    • Se aumentó el daño de 18 a 19
  • Cohetes Helix
    • Se aumentó el daño de explosión de 80 a 90
  • Campo biótico
    • La sanación por segundo aumentó de 35 a 40

Symettra

  • Proyector de fotones
    • Se aumentó el daño de impacto máximo del disparo secundario de 45 a 50
    • Se aumentó el daño de explosión máximo del disparo secundario de 45 a 50
  • Torreta centinela
    • Se redujo el daño por segundo de 40 a 25
    • Las torretas ahora revelan los héroes enemigos a los aliados mientras infligen daño y durante 1 segundo más después de eso

Torbjörn

  • Remachadora
    • Se redujo la dispersión del disparo secundario de 5 a 4,5 grados
  • Desplegar torreta
    • Se redujo el daño de 14 a 11
    • Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos
  • Sobrecarga
    • Ahora recarga 6 municiones por uso

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Apoyo

Kiriko

  • Ofuda de sanación
    • Se redujo el tiempo de recuperación de 1 a 0,9 segundos

Zenyatta

  • Orbe de discordancia
    • Se redujo el alcance máximo de 40 a 30 metros
    • Se redujo el tiempo de desgaste del objetivo cuando no hay línea de visión hacia el mismo de 2 a 1,5 segundos

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