Blizzard liberó la versión inicial del nuevo periodo en el cuál se estableció una temática de Fantasía y cantidad de cambios importantes.
Overwatch 2 da inicio a su temporada 5 con la temática de un mundo de fantasía con guiños a Calabozos y dragones o los juegos del género RPG. Volveremos a tener un relevante balanceo a los héroes para acomodar el actual metajuego donde Cassidy y Mei tendrían más oportunidades de encajar al igual que Lifeweaver.
Ya está disponible para descargarse la actualización del hero shooter y las notas del parche que cuentan con el contenido de su nuevo periodo. Además de lo anterior mencionado contaremos con el regreso del añadido “En racha”, ajustes a los desafíos y un rework para el mapa Observatorio: Gibraltar.
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Esto es todo lo que nos trajo la versión inicial de la temporada 5 de Overwatch 2:
Actualizaciones generales
Desafíos
- Agregados los desafíos de desbloqueo de Lifeweaver
- Los desafíos semanales incompletos ya no se reiniciarán a cero. Se mantendrá y se acumulará el 100% del progreso obtenido en los desafíos semanales de la semana previa.
- Todos los desafíos semanales que requieren victorias se convirtieron en “Completa partidas. Las victorias otorgan el doble de progreso.”
Emparejamiento
- Agregado de nueva función al buscador de partidas que debería crear partidas con un rango más reducido de habilidades del jugador
- Ahora el buscador de partidas prioriza colocar grupos similares con una amplia variedad de habilidades en la misma partida, lo que significa que los jugadores solitarios tendrán menos posibilidades de estar en esas partidas
Juego competitivo
En racha
- La llama que rodea la interfaz del personaje regresa en la temporada 5 de Overwatch 2. Ahora se expandirá con nuevas animaciones en el retrato de héroe y en el marcador para resaltar las increíbles jugadas de los jugadores
- Eliminar enemigos que están en racha otorga fuego
- El fuego se propaga más allá de los jugadores que usan a Genji. Además de las eliminaciones y daño, el fuego proviene del daño mitigado, jugadas de salvación, sanación, asistencias, capturar o disputar objetivos, aumento de daño y control de masas
- El fuego se tendrá en cuenta en el historial de eliminaciones
Juego competitivo
- Héroes misteriosos
- El destacado modo regresa a su faceta de clasificatoria una temporada entera de acción de héroes aleatorios. Los desafíos competitivos también regresarán con títulos misteriosos y puntos competitivos
- Inactividad en las partidas
- Los jugadores que no hayan jugado ninguna partida durante la temporada competitiva anterior ahora serán considerados como inactivos (no tienen un nivel de habilidad y división visible)
- Cada rol en la Fila de roles se puede volver inactivo por separado, mientras que, en la Fila abierta, los jugadores solo tienen un rango que puede pasar a estar inactivo
- Una vez que los jugadores inactivos regresen y obtengan una actualización de Juego competitivo después de ganar cinco partidas, su nivel de habilidad y división volverán a ser visibles
Mapas
- Busan
- Nuevo esquema de iluminación – Nublado
- Rialto
- Nuevo esquema de iluminación – Tarde
- Observatorio: Gibraltar
- Rediseño completo del área final de reaparición del equipo defensor
- Agregado de una ruta de salida del punto de aparición de los defensores que está adelante
- Ajustes y cambios a la ruta alrededor del primer punto de captura fuera del hangar
- Ajustes a la cubierta y la ruta dentro del hangar
Cambios de balance de héroes
Tanque
Junker Queen
- Alarido dominante
- La salud temporal se redujo de 200 a 150
- Desenfreno
- Se incrementó un 15% el costo de la habilidad máxima
Roadhog
- Toma un respiro
- Ahora amplifica la sanación recibida en un 50% por 2.5 segundos después de que la habilidad termine
Daño
Cassidy
- Granada magnética
- [Nuevo] Los objetivos a los que se adhiera ahora sufrirán del efecto de estado “Entorpecimiento”, lo que interrumpirá y evitará que se activen las habilidades de movimiento
- El rango de viaje del proyectil ya no tiene un máximo de 10 metros
- Ahora el proyectil se magnetiza a un objetivo enemigo a partir de 1.5 metros de distancia y lo persigue hasta por un segundo
- Se incrementó el daño por impacto de 0 a 10
- El daño de la explosión se redujo de 120 a 70
- La velocidad de movimiento de los objetivos a los que se adhiera se reducirá en un 30%
Genji
- Shuriken
- Se incrementó la munición de 20 a 30
Hanzo
- Arco de tormenta
- El daño máximo se redujo de 125 a 120
- Flecha sónica
- Ahora los enemigos pueden escuchar el efecto de sonido del impacto
- Ahora los enemigos pueden ver brevemente el efecto visual cuando se despliega por primera vez
Mei
- Bláster endotérmico
- [Nuevo] Ahora el impacto del disparo principal crea un efecto de ralentización que se adhiere al objetivo enemigo por 1.5 segundos y lo ralentiza en un 75%
- [Nuevo] El impacto del disparo secundario puede detonar este nuevo efecto de ralentización, causando 40 de daño adicional
- El daño por segundo se redujo de 100 a 55
La ralentización del disparo principal ya no es de un 40 % y ahora varía entre un 30-50%
Reaper
- Forma espectral
- Ya no se puede activar si la afectan los efectos de bloqueo de movimiento (Granada magnética, Trampa de acero, Oleada de gravitones, etc.)
Tracer
- Pistolas de pulso
- La dispersión aumentó un 15%
Widowmaker
- Beso de viuda
- La disminución de daño por distancia mínima y máxima del disparo con la mira se redujo de 70-100 a 40-60 metros
- La escala de la disminución de daño por distancia máxima del disparo con la mira se redujo de 30 a 50
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Soporte
Lifeweaver
- General
- El tamaño y el receptor de daño de los ornamentos de pétalos en su espalda se redujeron en un 10%
- Flor sanadora
- La sanación máxima se incrementó de 65 a 75
- Descarga de espinas
- El daño por proyectil aumentó de 5 a 6
- El radio del proyectil aumentó de 0.1 a 0.125
- Se incrementó la munición de 60 a 70
- Plataforma de pétalos
- El área en la que se puede caminar se incrementó un 15%
- El radio del área para activar la elevación se redujo de 2 a 0.75 metros después de colocarla
- Agarre salvavidas
- El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 16 segundos
- Ahora sana al objetivo aliado con 50 de salud
- Árbol de la vida
- Se incrementó un 8% el costo de la habilidad máxima
Moira
- Evanescencia
- Ya no se puede activar si la afectan los efectos de bloqueo de movimiento (Granada magnética, Trampa de acero, Oleada de gravitones, etc)
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